eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Automatic
esp	Automática

eng	Concrete
esp	Hormigón

eng	Image
esp	Imagen

eng	Adds weathering (staining or discoloration) based on a selected image.
esp	Añade deslustre (manchas o decoloración) a partir de una imagen seleccionada.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Automatic
esp	Automática

eng	Custom - Image
esp	Personalizado - Imagen

eng	None
esp	Ninguno

eng	Weathering
esp	Deslustre

eng	Custom - Image
esp	Personalizado - Imagen

eng	Type
esp	Tipo

eng	Adds weathering (staining or discoloration) automatically.
esp	Añade deslustre (manchas o decoloración) automáticamente.

eng	Weathering
esp	Deslustre

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Slides to change surface texture.
esp	Se desliza para cambiar la textura de la superficie.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Image
esp	Imagen

eng	Uses a bitmap image to select the finish.
esp	Utiliza una imagen de mapa de bits para seleccionar el acabado.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Color

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
esp	Selecciona un color, una imagen o una textura de procedimiento para crear la apariencia del material.

eng	Color

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Broom Curved
esp	Escobilla curvada

eng	Stamped/Custom
esp	Con textura/Personalizado

eng	Epoxy
esp	Epoxi

eng	Finish Bumps
esp	Relieves de acabado

eng	Broom Curved
esp	Escobilla curvada

eng	Stamped/Custom
esp	Con textura/Personalizado

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Smooth
esp	Suave

eng	Broom Straight
esp	Escobilla recta

eng	Type
esp	Tipo

eng	Type
esp	Tipo

eng	Controls the surface texture often found in concrete.
esp	Controla la textura de superficie que se encuentra normalmente en el hormigón.

eng	None
esp	Ninguno

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Basic Thermal
esp	Térmico básico

eng	Mechanical
esp	Mecánico

eng	Concrete
esp	Hormigón

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Sealant
esp	Sellador

eng	Acrylic
esp	Acrílico

eng	Epoxy
esp	Epoxi

eng	None
esp	Ninguno

eng	Specifies the substance used to seal the concrete surface.
esp	Especifica la sustancia que se utiliza para sellar la superficie de hormigón.

eng	Sealant
esp	Sellador

eng	Smooth
esp	Suave

eng	Broom Straight
esp	Escobilla recta

eng	construction
esp	construcción

eng	Contrast:
esp	Contraste:

eng	Contrast:
esp	Contraste:

eng	cool
esp	fresco

eng	copper
esp	cobre

eng	coral

eng	cork
esp	corcho

eng	cornsilk
esp	barbas de maíz

eng	cozy
esp	acogedor

eng	cream
esp	crema

eng	cross
esp	cruce

eng	Shadows:
esp	Sombras:

eng	Shadows:
esp	Sombras:

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Custom Environment
esp	Entorno personalizado

eng	Cutoff Threshold (lx)
esp	Umbral de límite (lx)

eng	Cutoff Threshold (lx)
esp	Umbral de límite (lx)

eng	cyan
esp	cian

eng	Cylinder
esp	Cilindro

eng	Axis:
esp	Eje:

eng	Axis:
esp	Eje:

eng	Radius:
esp	Radio:

eng	Radius:
esp	Radio:

eng	D50 Illuminant (Reference White)
esp	Iluminancia D50 (blanco de referencia)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
esp	Iluminancia D65 (blanco de referencia)

eng	dark
esp	oscuro

eng	dark bronze
esp	bronce oscuro

eng	dark green
esp	verde oscuro

eng	Backface Cull:
esp	Selección de cara oculta:

eng	Bump Amount:
esp	Cantidad de relieves:

eng	Bump Amount:
esp	Cantidad de relieves:

eng	Bump Pattern:
esp	Patrón de relieve:

eng	Use dark and light areas of an image to specify raised and lowered areas on the decal
esp	Use las áreas oscuras y claras de una imagen para especificar áreas elevadas y hundidas en el estampado

eng	Bump Pattern:
esp	Patrón de relieve:

eng	Cutouts:
esp	Cortes:

eng	Use a black and white image to cut away areas of the decal. Black areas are cut away.
esp	Use una imagen en blanco y negro para cortar áreas del estampado. Las áreas negras se cortarán.

eng	Cutouts:
esp	Cortes:

eng	Decal Image File:
esp	Archivo de imagen de estampado:

eng	Decal Image File:
esp	Archivo de imagen de estampado:

eng	Finish:
esp	Acabado:

eng	Specify the brightness of the specular highlights (hot spots) on the decal
esp	Especifique el brillo de los resaltes especulares (haces de luz) en el estampado

eng	Finish:
esp	Acabado:

eng	Gloss
esp	Brillo

eng	High Gloss
esp	Brillo alto

eng	Matte
esp	Mate

eng	Semi-gloss
esp	Semibrillante

eng	Reflection Glossy Samples:
esp	Ejemplos de brillo reflejado:

eng	Reflectivity:
esp	Reflexividad:

eng	mirror
esp	espejo

eng	dull
esp	mate

eng	Specify how much the decal will reflect other objects around it
esp	Especifique qué proporción del estampado se reflejará en otros objetos alrededor del mismo

eng	Reflectivity:
esp	Reflexividad:

eng	Reflectivity:
esp	Reflexividad:

eng	Refraction Glossy Samples:
esp	Ejemplos de brillo reflejado:

eng	Refraction Index:
esp	Índice de refracción:

eng	Refraction Translucency Weight:
esp	Grosor de translucidez refractiva:

eng	Luminance Color Temperature
esp	Temperatura de color de luminancia

eng	Luminance Filter Map:
esp	Mapa de filtros de luminancia:

eng	Luminance (cd/m^2):
esp	Luminancia (cd/m^2):

eng	Specify whether and how brightly the decal is illuminated
esp	Especifique si se iluminará el estampado, y con qué brillo

eng	Luminance (cd/m^2):
esp	Luminancia (cd/m^2):

eng	Cell phone screen
esp	Pantalla de teléfono móvil

eng	CRT television
esp	Televisor CRT

eng	Desk lamp lens
esp	Lente de lámpara de escritorio

eng	Dim glow
esp	Regular brillo

eng	Frosted bulb
esp	Bombilla esmerilada

eng	Halogen lamp lens
esp	Lente de lámpara halógena

eng	Lamp shade exterior
esp	Pantalla exterior de lámpara

eng	Lamp shade interior
esp	Pantalla interior de lámpara

eng	LCD screen
esp	Pantalla LCD

eng	LED panel
esp	Panel LED

eng	Not illuminated
esp	Sin iluminación

eng	Transparency:
esp	Transparencia:

eng	transparent
esp	transparente

eng	opaque
esp	opaco

eng	Transparency:
esp	Transparencia:

eng	Decal 1:
esp	Estampado 1:

eng	Image File:
esp	Archivo de imagen:

eng	Image File:
esp	Archivo de imagen:

eng	Blur
esp	Desenfoque

eng	Filtering
esp	Filtrado

eng	Invert:
esp	Invertir:

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
esp	Intercambie las áreas claras y oscuras de la imagen.

eng	Invert:
esp	Invertir:

eng	Map Channel
esp	Canal del mapa

eng	Brightness
esp	Brillo

eng	U Mirror
esp	Simetría U

eng	U Offset
esp	Desfase U

eng	UV Scale
esp	Escala UV

eng	U Wrap
esp	Ajuste U

eng	V Mirror
esp	Simetría V

eng	V Offset
esp	Desfase V

eng	V Wrap
esp	Ajuste V

eng	Angle
esp	Ángulo

eng	Image File:
esp	Archivo de imagen:

eng	Image File:
esp	Archivo de imagen:

eng	Blur
esp	Desenfoque

eng	Filtering
esp	Filtrado

eng	Invert:
esp	Invertir:

eng	Map Channel
esp	Mapa de canal

eng	Brightness:
esp	Brillo:

eng	Adjust the brightness of the image
esp	Ajuste el brillo de la imagen.

eng	Brightness
esp	Brillo

eng	U Mirror
esp	Simetría U

eng	U Offset
esp	Desfase U

eng	UV Scale
esp	Escala UV

eng	U Wrap
esp	Ajuste U

eng	V Mirror
esp	Simetría V

eng	V Offset
esp	Desfase V

eng	V Wrap
esp	Ajuste V

eng	Angle
esp	Ángulo

eng	Decay Start:
esp	Disminución inicial:

eng	Decay Start:
esp	Disminución inicial:

eng	Decay Type:
esp	Disminución de tipo:

eng	Inverse
esp	Inverso

eng	Inverse Square
esp	Cuadrado inverso

eng	None
esp	Ninguno

eng	Decay Type:
esp	Disminución de tipo:

eng	decorative
esp	decorativo

eng	denim
esp	mezclilla

eng	diamond
esp	rombo

eng	diamond plate texture
esp	textura de placa de rombos

eng	diamonds
esp	rombos

eng	Diffuse:
esp	Difuso

eng	Diffuse:
esp	Difuso:

eng	Multiplier:
esp	Multiplicador:

eng	Multiplier:
esp	Multiplicador:

eng	Dimming
esp	Atenuación

eng	Directional
esp	Direccional

eng	dirt
esp	tierra

eng	Disc
esp	Disco

eng	Normal:

eng	Normal:

eng	Radius:
esp	Radio:

eng	Radius:
esp	Radio:

eng	Distribution:
esp	Distribución:

eng	Diffuse
esp	Difuso

eng	Uniform
esp	Uniforme

eng	Spot
esp	Foco

eng	Distribution:
esp	Distribución:

eng	Use Light Profile
esp	Usar perfil de luz

eng	dots
esp	puntos

eng	ecru
esp	color crudo

eng	Edge Rounding
esp	Redondeo de aristas

eng	Effects
esp	Efectos

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
esp	Eficiencia eléctrica (lm/W):

eng	Electrical Efficiency (lm/W):
esp	Eficiencia eléctrica (lm/W):

eng	elm
esp	olmo

eng	Emit Direct Photons
esp	Emitir fotones directos

eng	environments
esp	entornos

eng	expanded
esp	foraminado

eng	exposed
esp	descubierto

eng	exterior

eng	Exterior Daylight
esp	Luz diurna exterior

eng	Fluorescent (Cool White)
esp	Fluorescente (blanco frío)

eng	Fluorescent (White)
esp	Fluorescente (blanco)

eng	Fluorescent (Warm White)
esp	Fluorescente (blanco cálido)

eng	Fluorescent (Daylight)
esp	Fluorescente (luz diurna)

eng	Fluorescent (Light White)
esp	Fluorescente (blanco claro)

eng	Aperture (f-stop):
esp	Apertura (diafragma):

eng	Aperture (f-stop):
esp	Apertura (diafragma):

eng	fabric
esp	tejido

eng	fabric with gray, blue and white stripes
esp	tejido con rayas grises, azules y blancas

eng	fabric with yellow and black stripes
esp	tejido con rayas amarillas y negras

eng	fabric with yellow and gray stripes
esp	tejido con rayas amarillas y grises

eng	fabric with yellow and white stripes
esp	tejido con rayas amarillas y blancas

eng	face
esp	cara

eng	Fall Off:
esp	Reducción:

eng	Spot width, in radians
esp	Anchura de partícula, en radianes

eng	Fall Off:
esp	Reducción:

eng	End Point:
esp	Punto final:

eng	End Point:
esp	Punto final:

eng	Far Attenuation:
esp	Atenuación lejana:

eng	Far Attenuation:
esp	Atenuación lejana:

eng	Start Point:
esp	Punto inicial:

eng	Start Point:
esp	Punto inicial:

eng	fatigue
esp	fatiga

eng	fatigue structural asset.
esp	activo fatiga estructural.

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Constant
esp	Constante

eng	S-N Curve
esp	S-N curva

eng	Chooses between Constant or Curved S-N behavior.
esp	Permite seleccionar entre comportamiento constante o curvas S-N.

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	S-N Curve
esp	Curva S-N

eng	Strain-Fatigue Life
esp	Vida útil tensión-fatiga

eng	Stress-Fatigue Life
esp	Vida útil tensión-fatiga

eng	Compressive Strength
esp	Resistencia a la compresión

eng	fieldstone
esp	piedra de campo

eng	Film speed (ISO):
esp	Velocidad de película (ISO):

eng	Film speed (ISO):
esp	Velocidad de película (ISO):

eng	Filter Color:
esp	Color de filtro:

eng	Filter Color:
esp	Color de filtro:

eng	fine
esp	fino

eng	fissured
esp	fisurado

eng	Flags
esp	Indicadores

eng	flagstone
esp	suelo de lajas

eng	flaked
esp	motas

eng	flat
esp	plano

eng	floor
esp	suelo

eng	flooring
esp	solado

eng	floral

eng	focal_length
esp	longitud_focal

eng	forest
esp	bosque

eng	formwork
esp	encofrado

eng	frosted
esp	esmerilado

eng	furniture
esp	mobiliario

eng	galvanized
esp	galvanizado

eng	gas

eng	Properties
esp	Térmico básico

eng	Mechanical
esp	Mecánico

eng	generic
esp	genérico

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Backface Cull
esp	Selección de cara oculta

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Adjusts the relative height of the specified bump pattern. Enter 0 to make the surface flat. Enter higher decimal values (up to 1000.0) to increase the height of the surface irregularities.
esp	Ajusta la altura relativa del patrón de relieve especificado. Escriba 0 para que la superficie sea plana. Especifique valores decimales más altos (hasta 1000.0) para aumentar la altura de las irregularidades de la superficie.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Bump
esp	Relieve

eng	Image
esp	Imagen

eng	Uses a texture map to select a bump relief pattern for the material. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
esp	Utiliza un mapa de texturas para seleccionar un patrón de relieve para el material. Un patrón de relieve define las áreas elevadas y hundidas a partir de las áreas oscuras y claras de un archivo de imagen.

eng	Bump
esp	Relieve

eng	Cutouts
esp	Cortes

eng	Image
esp	Imagen

eng	Uses a a texture map to control the shapes cut into the surface of the material.
esp	Utiliza un mapa de texturas para controlar las formas cortadas en la superficie del material.

eng	Cutouts
esp	Cortes

eng	Color

eng	Color

eng	Adjusts the color of the surface. Affects both light bounding off (reflectance) and light passing through (transmittance).
esp	Ajusta el color de la superficie. Afecta tanto a la luz rebotada (reflectancia) como a la luz que atraviesa (transmitancia).

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Image
esp	Imagen

eng	Displays the diffuse color map of the material.
esp	Muestra el mapa de colores difusos del material.

eng	Image Fade
esp	Difuminado de imagen

eng	Adjusts the composite between the base color and the diffuse image. Active only when an image is chosen.
esp	Ajusta el compuesto entre el color base y la imagen difusa. Sólo se activa cuando se ha seleccionado una imagen.

eng	Image Fade
esp	Difuminado de imagen

eng	Generic
esp	Genérico

eng	Glossiness
esp	Lustre

eng	Specifies the smoothness of the surface, which affects both reflectivity and transparency. Reduce glossiness to create matte surfaces or frosted glass. Enter a value between 0 (dull) and 100 (a perfect mirror).
esp	Especifica la suavidad de la superficie, que afecta tanto a la reflexividad como a la transparencia. Reduzca el brillo para crear superficies mate o cristal esmerilazo. Especifique un valor entre 0 (mate) y 100 (espejo).

eng	Glossiness
esp	Lustre

eng	Highlights
esp	Resaltes

eng	Non-Metallic
esp	No metálicos

eng	Metallic
esp	Metálicos

eng	Adjusts adding metallic highlights. Default = non-metallic.
esp	Ajusta la incorporación de resaltes metálicos. Predeterminado = No metálicos.

eng	Highlights
esp	Resaltes

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Basic Thermal
esp	Térmico básico

eng	Mechanical
esp	Mecánico

eng	Strength
esp	Resistencia

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
esp	Define el número máximo de muestras (rayos) que calcula mental ray para crear reflejos brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	Reflectivity
esp	Reflexividad

eng	Reflectivity
esp	Reflexividad

eng	Direct
esp	Directa

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is directly facing the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
esp	Ajusta la cantidad de luz que refleja el material cuando la superficie está orientada directamente hacia la cámara. Especifique un valor entre 0 (sin reflejos) y 100 (reflejos máximos).

eng	Oblique
esp	Oblicua

eng	Adjusts how much light the material reflects when the surface is at an angle to the camera. Enter a value between 0 (no reflections) and 100 (maximum reflections).
esp	Ajusta la cantidad de luz que refleja el material cuando la superficie se encuentra a un determinado ángulo de la cámara. Especifique un valor entre 0 (sin reflejos) y 100 (reflejos máximos).

eng	Reflectivity
esp	Reflexividad

eng	Refraction Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo de refracción

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
esp	Cuando se encuentra marcada, la profundidad de refracción del material se controla de forma local y se proyecta un rayo de transparencia adicional al alcanzar el límite, lo que limita el efecto de "borde oscuro" que se suele dar en los objetos de cristal sólidos.

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Refraction Glossy Samples
esp	Muestras de refracciones brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
esp	Define el número máximo de muestras (rayos) que calcula mental ray para crear refracciones brillantes.

eng	Refraction Glossy Samples
esp	Muestras de refracciones brillantes

eng	Refraction
esp	Refracción

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Active only when Transparency has a value greater than 0. Specify an index number between 0 (no refraction) and 5 (most refraction).
esp	Ajusta el grado de curvatura de la luz al atravesar una superficie. Sólo se activa cuando Transparencia tiene un valor mayor que 0. Especifique un número de índice entre 0 (sin refracción) y 5 (refracción máxima).

eng	Refraction
esp	Refracción

eng	Air
esp	Aire

eng	Alcohol

eng	Diamond
esp	Diamante

eng	Glass
esp	Cristal

eng	Quartz
esp	Cuarzo

eng	Water
esp	Agua

eng	Translucency
esp	Translucidez

eng	Adjusts the percentage of light that is absorbed and retranmitted as it passes through the surface, as if the surface were a back-lit movie screen. Enter a value between 0 (not translucent) and 100 (completely translucent, such as frosted glass). Active only when Transparency has a value greater than 0.
esp	Ajusta el porcentaje de luz que se absorbe y se vuelve a transmitir al atravesar la superficie, como si la superficie fuera una pantalla de cine retroiluminada. Especifique un valor entre 0 (no translúcido) y 100 (completamente translúcido, como el cristal esmerilazo). Sólo se activa cuando Transparencia tiene un valor mayor que 0.

eng	Translucency
esp	Translucidez

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Color Temperature
esp	Temperatura de color

eng	Adjusts the color temperature (warmth vs. coolness) of the light emitted by this material in degress Kelvin; e.g., Candle = 1850, Xenon Arc Lamp = 6420.
esp	Ajusta la temperatura de color (cálido o frío) de la luz emitida por este material en grados Kelvin; p. ej., Vela = 1850, Lámpara de arco de xenón = 6420.

eng	Color Temperature
esp	Temperatura de color

eng	Candle
esp	Vela

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Daylight Cool
esp	Luz diurna Fría

eng	TV Screen
esp	Pantalla de televisor

eng	Daylight Warm
esp	Luz diurna Cálida

eng	Xenon Arc Lamp
esp	Lámpara de arco de xenón

eng	Floodlight
esp	Reflector

eng	Incandescent Bulb
esp	Bombilla incandescente

eng	Moonlight
esp	Luz de la luna

eng	Filter Color
esp	Color de filtro

eng	Adjusts the color of light transmitted through a transparent or semi-transparent material, such as glass.
esp	Ajusta el color de la luz emitida a través de un material transparente o semitransparente, como el cristal.

eng	Filter Color
esp	Color de filtro

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Luminance
esp	Luminancia

eng	Adjusts the brightness of the light emitted by this surface, measured in candelas per square meter; e.g., Dim Glow = 10, Halogen Lamp Lens = 10000.
esp	Ajusta el brillo de la luz emitida por esta superficie, medida en candelas por metro cuadrado; p. ej., Brillo atenuado = 10, Lente de lámpara halógena = 10000.

eng	Self Illumination
esp	Autoiluminación

eng	Self Illumination
esp	Autoiluminación

eng	Cell Phone Screen
esp	Pantalla de teléfono móvil

eng	CRT Television
esp	Televisor CRT

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Desk Lamp Lens
esp	Lente de lámpara de escritorio

eng	Dim Glow
esp	Brillo atenuado

eng	Frosted Bulb
esp	Bombilla esmerilada

eng	Halogen Lamp Lens
esp	Lente de lámpara halógena

eng	Lamp Shade Exterior
esp	Pantalla exterior de lámpara

eng	Lamp Shade Interior
esp	Pantalla interior de lámpara

eng	LED Panel
esp	Panel LED

eng	LED Screen
esp	Pantalla LED

eng	Image
esp	Imagen

eng	Adds an image to combine with the overall transparency amount.
esp	Añade una imagen para combinar con la cantidad de transparencia total.

eng	Transparency
esp	Transparencia

eng	Image Fade
esp	Difuminado de imagen

eng	Controls the composite of image and transparency amount, e.g., the white of the image will be transparent at the overall amount, and the degree to which the black is opaque is determined by the fade value.
esp	Controla el compuesto de imagen y transparencia, p. ej. el blanco de la imagen será transparente, y el valor de atenuado determinará el grado de opacidad del negro.

eng	Image Fade
esp	Difuminado de imagen

eng	Transparency
esp	Transparencia

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Adjusts the amount of light that passes through a surface rather than reflecting off or being absorbed. Enter a value between 0% (completely opaque) and 100% (completely transparent).
esp	Ajusta la cantidad de luz que atraviesa una superficie en lugar de ser reflejada o absorbida. Especifique un valor entre 0 (completamente opaco) y 1 (completamente transparente).

eng	geometric
esp	geométrico

eng	glass
esp	Cristal

eng	glazed
esp	vidriado

eng	glazing
esp	cristalera

eng	Backface Culling
esp	Selección de cara oculta

eng	When backface culling is enabled, only the front side of the material will reflect or transmit light. The back side will be completely transparent. This setting should be enabled for all solid models. Disable only when using thin mesh geometry.
esp	Si la selección de cara oculta está activada, solo la parte frontal del material reflejará o transmitirá luz. La parte posterior será completamente transparente. Este parámetro se debe activar para todos los modelos sólidos. Solo debe desactivarla cuando se utiliza geometría de malla fina.

eng	Backface culling
esp	Selección de cara oculta

eng	Blue
esp	Azul

eng	Blue Green
esp	Verde azul

eng	Bronze
esp	Bronce

eng	Clear
esp	Claro

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Reflective Color
esp	Color de reflexión

eng	The color of reflections from the material and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
esp	El color de las reflexiones del material y sus resaltes. Este valor también se corresponde con la cantidad de luz reflejada en dirección perpendicular.

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	URN

eng	Glazing
esp	Cristalera

eng	Gray
esp	Gris

eng	Green
esp	Verde

eng	Sheets of Glass
esp	Láminas de cristal

eng	Adjusts the number of panes of glass; e.g., for double glazing, set this value to 2. Enter a number between 1 and 6.
esp	Ajusta el número de paneles de cristal; p. ej., para una cristalera doble, el valor será de 2. Especifique un número entre el 1 y el 6.

eng	Sheets of Glass
esp	Láminas de cristal

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Enter a value between 0% and 100%.
esp	Ajusta la cantidad de luz que refleja la superficie del cristal en vez de atravesarlo. Especifique un valor entre el 0% y el 100%.

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Refraction Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo de refracción

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
esp	Cuando se encuentra marcada, la profundidad de refracción del material se controla de forma local y se proyecta un rayo de transparencia adicional al alcanzar el límite, lo que limita el efecto de "borde oscuro" que se suele dar en los objetos de cristal sólidos.

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Transmissive Color
esp	Color de transmisión

eng	The color of the light transmitted through the material. A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
esp	El color de la luz transmitida a través del material. Un color oscuro generará un material más opaco que uno claro.

eng	Transmissive color
esp	Color de transmisión

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	URN

eng	Glazing
esp	Cristalera

eng	Transmissive Roughness
esp	Rugosidad de transmisión

eng	The surface finish of the material used for transmission, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
esp	El acabado de la superficie del material usado para la transmisión, que especifica el tamaño de las imperfecciones microscópicas. Si se establece en cero, toda la superficie será un espejo perfecto. Los valores elevados tienden a ofrecer una apariencia más difusa (rugosa) y resaltes de mayor tamaño. Utilícelo con la opción Anisotropía para obtener un efecto de acabado bruñido.

eng	Transmissive roughness
esp	Rugosidad de transmisión

eng	URN

eng	Color

eng	Blue
esp	Azul

eng	Blue Green
esp	Verde azul

eng	Bronze
esp	Bronce

eng	Clear
esp	Claro

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Gray
esp	Gris

eng	Green
esp	Verde

eng	Adjusts the color of the glazing and the amount of light that is transmitted through the glass.
esp	Ajusta el color y la cantidad de luz que se transmite a través del cristal.

eng	Color

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
esp	Selecciona un color, una imagen o una textura de procedimiento para crear la apariencia del material.

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	gloss
esp	brillo

eng	glossy
esp	brillante

eng	glow
esp	resplandor

eng	Glyph display:
esp	Visualización de glifo:

eng	gold
esp	oro

eng	golden
esp	dorado

eng	goldenrod
esp	vara de oro

eng	Appearance
esp	Apariencia

eng	Color

eng	Position
esp	Posición

eng	Repeat
esp	Repetir

eng	Adds nodes by clicking in the gradient bar, and deletes nodes by dragging them off the bar, or selecting them and hitting the delete key.
esp	Permite añadir nodos haciendo clic en la barra de degradado, y eliminar nodos arrastrándolos fuera de la barra o seleccionándolos y pulsando la tecla Supr.

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Ease in
esp	Mitigar desde

eng	Turbulence
esp	Turbulencia

eng	Ease out
esp	Mitigar hasta

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Solid
esp	Sólido

eng	Interpolation
esp	Interpolación

eng	Fractal

eng	Regular

eng	Turbulence
esp	Turbulencia

eng	Noise Type
esp	Tipo de ruido

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Fractal

eng	High
esp	Alto

eng	Adjusts the high threshold. Range = 0 to 1.
esp	Ajusta el umbral máximo. Rango = de 0 a 1.

eng	High
esp	Alto

eng	Levels
esp	Niveles

eng	Sets the number of fractal iterations or turbulence (as a continuous function).
esp	Define el número de iteraciones fractales o turbulencias (como función continua).

eng	Levels
esp	Niveles

eng	Noise Type
esp	Tipo de ruido

eng	Displays the different methods to create the noise patterns: Regular, Fractal or Turbulence.
esp	Muestra distintos métodos para crear patrones de ruido: Regular, Fractal o Turbulencia.

eng	Low
esp	Bajo

eng	Adjusts the low noise threshold. When the noise value is above the Low threshold and below the High threshold, the dynamic range is stretched to fill 0 to 1. This causes a smaller discontinuity at the threshold transition and produces less potential aliasing.
esp	Ajusta el umbral mínimo de ruido. Cuando el valor de ruido está por encima del umbral mínimo y por debajo del umbral máximo, el rango dinámico se extiende de 0 a 1. Esto ocasiona una discontinuidad inferior en la transición del umbral y produce menos alisación potencial.

eng	Low
esp	Bajo

eng	Noise
esp	Ruido

eng	Phase
esp	Fase

eng	Controls the speed of the animation of the noise function. A 3D noise function is used for the noise; the first two parameters are U and V and the third is phase.
esp	Controla la velocidad de animación de la función de ruido. Se utiliza una función de ruido 3D para el ruido; los dos primeros parámetros son U y V y el tercero es una fase.

eng	Phase
esp	Fase

eng	Regular

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
esp	Establece la escala de la función de ruido. Cuando menor sea el valor, más pequeños serán los bloques de ruido.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	When nonzero, a random noise effect is applied to the gradient, based on the interaction of the gradient ramp colors (and maps, if present). The higher this value, the greater the effect. Range= 0 to 1.
esp	Cuando el valor es distinto de cero, se aplica un efecto de ruido aleatorio al degradado, basado en la interacción de los colores de la rampa de degradado (y los mapas, si los hay). Cuanto más elevado sea el valor, mayor será el efecto. Rango = de 0 a 100.

eng	Smooth
esp	Suave

eng	Adjusts the noise smoothness. Range = 0 to 1.
esp	Especifica la suavidad del ruido. Rango = de 0 a 1.

eng	Smooth
esp	Suave

eng	Noise Threshold
esp	Umbral de ruido

eng	Specify the Noise Threshold of the area represented by the image above.
esp	Especifique el umbral de ruido del área representada por la imagen de arriba.

eng	Turbulence
esp	Turbulencia

eng	Position
esp	Posición

eng	Scale
esp	Escala

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	Gradient Type
esp	Tipo de degradado

eng	Linear asymmetrical
esp	Lineal asimétrico

eng	Box
esp	Cuadro

eng	Diagonal

eng	Light normal
esp	Iluminación normal

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Mapped
esp	Asignado

eng	Camera normal
esp	Cámara normal

eng	Pong
esp	Phong

eng	Radial

eng	Spiral
esp	Espiral

eng	Sweep
esp	Barrido

eng	Tartan
esp	Tartán

eng	Specifies shape of the gradient, except for the Light and Camera types where the gradient shape is defined as a function of the camera or scene lighting.
esp	Especifica la forma del degradado, excepto para los tipos de luz y cámara, en los que se define la forma del degradado como una función de la cámara o de la iluminación de la escena.

eng	Gradient Type
esp	Tipo de degradado

eng	Linear asymmetrical
esp	Lineal asimétrico

eng	Box
esp	Cuadro

eng	Diagonal

eng	Light normal
esp	Iluminación normal

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Camera normal
esp	Cámara normal

eng	Pong
esp	Phong

eng	Radial

eng	Spiral
esp	Espiral

eng	Sweep
esp	Barrido

eng	Tartan
esp	Tartán

eng	grain
esp	veta

eng	granite
esp	granito

eng	Granite Texture
esp	Textura de granito

eng	graphics asset
esp	objeto de gráficos

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Color

eng	Color

eng	Background
esp	Fondo

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Color

eng	Color

eng	Foreground
esp	Primer plano

eng	Cut Pattern
esp	Patrón de corte

eng	Color

eng	Color

eng	Shading
esp	Sombreado

eng	Transparency
esp	Transparencia

eng	Transparency
esp	Transparencia

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Color

eng	Color

eng	Background
esp	Fondo

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Color

eng	Color

eng	Foreground
esp	Primer plano

eng	Alignment
esp	Alineación

eng	Alignment X
esp	Alineación X

eng	Alignment Y
esp	Alineación Y

eng	Surface Pattern
esp	Patrón de superficie

eng	Use Render Appearance
esp	Usar apariencia renderizada

eng	Use Render Appearance
esp	Usar apariencia renderizada

eng	grass
esp	hierba

eng	gravel
esp	grava

eng	gray
esp	gris

eng	green
esp	verde

eng	green carpet
esp	moqueta verde

eng	grey
esp	gris

eng	grid
esp	rejilla

eng	Ground Color:
esp	Color de suelo:

eng	Ground Color:
esp	Color de suelo:

eng	Grout Material
esp	Material de lechada

eng	half
esp	mitad

eng	halogen
esp	Halógena

eng	Halogen (Cool)
esp	Halógena (fresca)

eng	Halogen (Warm)
esp	Halógena (cálida)

eng	hammered
esp	martillado

eng	handsplit
esp	división a mano

eng	hardwood
esp	madera noble

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Used For
esp	Uso

eng	Flooring
esp	Suelos

eng	Furniture
esp	Mobiliario

eng	Selects how the wood surface gets used (flooring or furniture).
esp	Selecciona cómo se utilizará la superficie de madera (solado o mobiliario).

eng	Used For
esp	Uso

eng	Based on Wood Grain
esp	Basado en veta de madera

eng	Image
esp	Imagen

eng	Uses a bitmap image to adjust the color and texture of the wood.
esp	Utiliza una imagen de mapa de bits para ajustar el color y la textura de la madera.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Color

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Glossy Varnish
esp	Barniz brillante

eng	Satin Varnish
esp	Barniz satinado

eng	Semi-gloss Varnish
esp	Barniz semibrillante

eng	Unfinished
esp	Sin acabado

eng	Selects from among glossy varnish, semi-gloss varnish, satin varnish, and unfinished.
esp	Permite seleccionar entre barniz brillante, barniz semibrillante, barniz satinado y sin acabado.

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Flooring
esp	Suelos

eng	Furniture
esp	Mobiliario

eng	Glossy Varnish
esp	Barniz brillante

eng	Wood
esp	Madera

eng	Based on Wood Grain
esp	Basado en veta de madera

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Adjusts the height of the surface bumps. Enter 0 for a flat surface, a positive number (between 0 and 10) to raise the grain, or a negative number (between 0 and -10) to reverse the grain.
esp	Ajusta la altura de los relieves de superficie. Especifique 0 para una superficie plana, un número positivo (entre 0 y 10) para aumentar la veta o un número negativo (entre 0 y –10) para invertir la veta.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Type
esp	Tipo

eng	Selects a surface pattern of wood or custom.
esp	Selecciona un patrón de superficie de madera o personalizado.

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Image
esp	Imagen

eng	Uses a bitmap image to adjust the relief pattern of the wood.
esp	Utiliza una imagen de mapa de bits para ajustar el patrón de relieve de la madera.

eng	Image
esp	Imagen

eng	None
esp	Ninguno

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Satin Varnish
esp	Barniz satinado

eng	Semi-gloss Varnish
esp	Barniz semibrillante

eng	Stain Color
esp	Color de tinte

eng	Adjusts the color of the stain.
esp	Ajusta el color del tinte.

eng	Stain Color
esp	Color de tinte

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Stain
esp	Tinte

eng	Color

eng	None
esp	Ninguno

eng	Specifies whether the wood is stained.
esp	Especifica si la madera está teñida.

eng	Stain
esp	Tinte

eng	Unfinished
esp	Sin acabado

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
esp	Nebulosidad/Nubes:

eng	Sky Haziness/Cloudiness:
esp	Nebulosidad/Nubes:

eng	Haze On:
esp	Niebla activada:

eng	Haze On:
esp	Niebla activada:

eng	Haze Small
esp	Niebla pequeña

eng	heavy cardboard used for mounting and architectural model-building
esp	cartón duro usado para construcción de maquetas arquitectónicas y montaje

eng	hedge
esp	seto

eng	Image File
esp	Archivo de imagen

eng	Image File
esp	Archivo de imagen

eng	Relative Brightness:
esp	Brillo relativo:

eng	Relative Brightness:
esp	Brillo relativo:

eng	herringbone
esp	espina de pescado

eng	hexagon
esp	hexágono

eng	hexagonal

eng	hickory
esp	carya

eng	high
esp	alto

eng	HID High Pressure Sodium
esp	HID sodio de alta presión

eng	holes
esp	agujeros

eng	home
esp	inicio

eng	honey
esp	miel

eng	Ground and Horizon
esp	Tierra y horizonte

eng	Horizon Blur:
esp	Desenfoque de horizonte:

eng	Horizon Blur:
esp	Desenfoque de horizonte:

eng	Horizon Height:
esp	Altura de horizonte:

eng	Horizon Height:
esp	Altura de horizonte:

eng	horizontal

eng	Hot Spot:
esp	Haz de luz:

eng	Hot spot, in radians
esp	Haz de luz, en radianes

eng	Hot Spot:
esp	Haz de luz:

eng	ice
esp	hielo

eng	iceberg

eng	Target illuminance of upper hemisphere in lux
esp	Iluminancia de destino de hemisferio superior en luxes

eng	At (meters):
esp	A (metros):

eng	At (meters):
esp	A (metros):

eng	Illumination
esp	Iluminación

eng	Illumination On:
esp	Iluminación activada:

eng	Illumination On:
esp	Iluminación activada:

eng	URI of the EXR or HDR file
esp	URI del archivo EXR o HDR

eng	URN

eng	image_x_resolution
esp	resolución_imagen_x

eng	image_y_resolution
esp	resolución_imagen_y

eng	indian
esp	indio

eng	indoor
esp	interior

eng	Grout/Mortar Width
esp	Anchura de lechada/mortero

eng	Controls the size of the grout/mortar between the tiles.
esp	Controla el tamaño de la lechada/mortero entre los azulejos.

eng	Inset Size
esp	Tamaño de incrustación

eng	Intensity Units:
esp	Unidades de intensidad:

eng	candelas

eng	lumens
esp	lúmenes

eng	lux at
esp	lux en

eng	Intensity Units:
esp	Unidades de intensidad:

eng	unitless
esp	sin unidades

eng	watts
esp	vatios

eng	Value:
esp	Valor:

eng	Value:
esp	Valor:

eng	Sun Multiplier:
esp	Multiplicador de sol:

eng	Brightness of the sun:
esp	Brillo del sol:

eng	Intensity
esp	Intensidad

eng	interior
esp	Interior

eng	Material Type
esp	Tipo de material

eng	interlocking
esp	intertrabado

eng	Inverse
esp	Inverso

eng	Inverse Square
esp	Cuadrado inverso

eng	iron
esp	hierro

eng	Is Linear Light:
esp	Es luz lineal:

eng	Uniform
esp	Uniforme

eng	ivory
esp	marfil

eng	jagged
esp	irregular

eng	jaggy
esp	irregular

eng	Kelvin

eng	Kelvin Color
esp	Color Kelvin

eng	kempas

eng	khaki
esp	caqui

eng	knurl
esp	moleteado

eng	lake
esp	lago

eng	laminate
esp	laminado

eng	laminates
esp	laminados

eng	large
esp	grande

eng	lavender
esp	lavanda

eng	layered
esp	en capas

eng	Anisotropy
esp	Anisotropía

eng	Anisotropy
esp	Anisotropía

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
esp	Controla la forma de los resaltes en la superficie convirtiéndolos en elípticos en lugar de en circulares. Si se utiliza la opción Aspereza de forma conjunta con Anisotropía, se pueden simular los resaltes que aparecen en los materiales bruñidos.

eng	Advanced Controls
esp	Controles avanzados

eng	URN

eng	Color

eng	The color of a secondary highlight produced by reflection off of the base coat.
esp	El color del resalte secundario generado por el reflejo del recubrimiento base.

eng	Color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	URN

eng	Color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	URN

eng	Clearcoat reflectance
esp	Reflectancia de capa transparente

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
esp	La reflectancia indica la cantidad de luz que se refleja en la superficie de un modo similar a un espejo (reflectancia especular), al mirar a la superficie de forma perpendicular. Tenga en cuenta que el material presenta siempre una reflectancia especular alta cuando se mira a este desde ángulos rasantes (efecto de Fresnel).

eng	URN

eng	Fraction
esp	Fracción

eng	Weight
esp	Grosor

eng	Determines the intensity of the highlight from the base coat. A value of 0 will eliminate the effect of the Base Highlights and the material will have only Diffuse Color. A value of 1.0 will eliminate the effect of Diffuse Color and and only the Base Highlight will be visible.
esp	Determina la intensidad del resalte del recubrimiento base. El valor 0 eliminará el efecto de los resaltes base y el material presentará solo un color difuso. El valor 1.0 eliminará el efecto de color difuso y solo estará visible el resalte base.

eng	URN

eng	Short Falloff
esp	Difuminación corta

eng	Long Falloff
esp	Difuminación larga

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
esp	Forma

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
esp	Determina la ecuación subyacente que se utiliza para calcular los reflejos y los resaltes en el material. La difuminación larga generará resaltes con un aspecto más suave, mientras que la difuminación corta generará resaltes con un aspecto más nítido.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Image
esp	Imagen

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
esp	La opción Relieve define características de mayor escala a las que se pueden obtener con el parámetro Aspereza, como mellas, grietas, estrías, etc. Aplique una imagen en la que se hayan definido estas características, con el color blanco asignado a los picos y el color negro a los valles.

eng	Relief Pattern (Bump)
esp	Patrón de relieve

eng	URN

eng	Rotation
esp	Rotación

eng	Orientation
esp	Orientación

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
esp	Determina la orientación de los resaltes. No tiene ningún efecto si la cantidad de anisotropía se ha establecido en 0. Esta opción se utiliza junto con un mapa de texturas. Por ejemplo, puede volver a crear materiales tejidos en los que la dirección de los resaltes sea perpendicular de uno a otro.

eng	URN

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
esp	El acabado de la superficie del material, que especifica el tamaño de las imperfecciones microscópicas. Si se establece en cero, toda la superficie será un espejo perfecto. Los valores elevados tienden a ofrecer una apariencia más difusa (rugosa) y resaltes de mayor tamaño. Se utiliza junto la opción Anisotropía para obtener un efecto de acabado bruñido.

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	URN

eng	Advanced Controls
esp	Controles avanzados

eng	leather
esp	piel

eng	led
esp	diodo

eng	lemon
esp	limón

eng	Length
esp	Longitud

eng	Length
esp	Longitud

eng	light
esp	luz

eng	light gray
esp	gris claro

eng	light red
esp	rojo claro

eng	Light Affects Color:
esp	Luz afecta a color:

eng	Light Affects Color:
esp	Luz afecta a color:

eng	Light Color
esp	Color de luz

eng	Light Color Units:
esp	Unidades de color de luz:

eng	Kelvin

eng	RGB

eng	Light Color Units:
esp	Unidades de color de luz:

eng	Light Distribution
esp	Distribución de luz

eng	Light Loss Factor:
esp	Factor de pérdida de luminosidad:

eng	Light Loss Factor:
esp	Factor de pérdida de luminosidad:

eng	Name:
esp	Nombre:

eng	Light Profile:
esp	Perfil de luz:

eng	IES light profile file name
esp	Nombre de archivo de perfil de luz IES

eng	Light Profile:
esp	Perfil de luz:

eng	Light Temperature:
esp	Temperatura de luz:

eng	Incandescent Filament Lamp
esp	Lámpara de filamento incandescente

eng	HID Ceramic Metal Halide (Cool)
esp	HID cerámica haluro metálico (fresco)

eng	HID Ceramic Metal Halide (Warm)
esp	HID cerámica haluro metálico (cálido)

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	D50 Illuminant (Reference White)
esp	Iluminancia D50 (blanco de referencia)

eng	D65 Illuminant (Reference White)
esp	Iluminancia D65 (blanco de referencia)

eng	Fluorescent (Cool White)
esp	Fluorescente (blanco frío)

eng	Fluorescent (White)
esp	Fluorescente (blanco)

eng	Fluorescent (Warm White)
esp	Fluorescente (blanco cálido)

eng	Fluorescent (Daylight)
esp	Fluorescente (luz diurna)

eng	Fluorescent (Light White)
esp	Fluorescente (blanco claro)

eng	Halogen
esp	Halógena

eng	Halogen (Cool)
esp	Halógena (fresca)

eng	Halogen (Warm)
esp	Halógena (cálida)

eng	HID High Pressure Sodium
esp	HID sodio de alta presión

eng	HID Low Pressure Sodium
esp	HID sodio de baja presión

eng	HID Mercury
esp	HID mercurio

eng	HID Quartz Metal Halide
esp	HID cuarzo haluro metálico

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
esp	HID cuarzo haluro metálico (fresco)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
esp	HID cuarzo haluro metálico (cálido)

eng	Light Temperature:
esp	Temperatura de luz:

eng	HID Xenon
esp	HID xenón

eng	Custom Light Temperature:
esp	Temperatura de luz personalizada:

eng	Custom Light Temperature:
esp	Temperatura de luz personalizada:

eng	Enable Force Area Light:
esp	Activar luz de área de fuerza:

eng	Area Type:
esp	Tipo de área:

eng	Cylinder
esp	Cilindro

eng	Disc
esp	Disco

eng	Line
esp	Línea

eng	No Area
esp	No hay ningún área

eng	Object
esp	Objeto

eng	Rectangle
esp	Rectángulo

eng	Sphere
esp	Esfera

eng	Area Type:
esp	Tipo de área:

eng	User
esp	Usuario

eng	Attenuation:
esp	Atenuación:

eng	Magnitude of photon attenuation
esp	Magnitud de atenuación de fotón

eng	Attenuation:
esp	Atenuación:

eng	Type:
esp	Tipo:

eng	Directional
esp	Direccional

eng	Point
esp	Punto

eng	Spot
esp	Foco

eng	Type:
esp	Tipo:

eng	Light Visible:
esp	Luz visible:

eng	Visible
esp	Luz visible:

eng	lights
esp	Luces

eng	lime
esp	lima

eng	Line
esp	Línea

eng	linen
esp	lino

eng	link
esp	vínculo

eng	liquid
esp	líquido

eng	Properties
esp	Térmico básico

eng	Mechanical
esp	Mecánico

eng	Lookup Using Fg Rays
esp	Consulta mediante los rayos de FG

eng	loose
esp	suelto

eng	low
esp	bajo

eng	HID Low Pressure Sodium
esp	HID sodio de baja presión

eng	lubricated
esp	lubricado

eng	lumens
esp	lúmenes

eng	luminant
esp	luminiscente

eng	luminous
esp	luminoso

eng	lux at
esp	lux en

eng	machined
esp	mecanizado

eng	magenta

eng	mahogany
esp	caoba

eng	maple
esp	arce

eng	maps
esp	mapas

eng	marble
esp	mármol

eng	Appearance
esp	Apariencia

eng	Stone Color
esp	Color piedra

eng	Specifies the color of the stone
esp	Especifica el color de la piedra.

eng	Stone Color
esp	Color piedra

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Vein Color
esp	Color de veta

eng	Specifies the vein color of the marble.
esp	Especifica el color de veta del mármol.

eng	Vein Color
esp	Color de veta

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Position
esp	Posición

eng	Vein Spacing
esp	Intervalo de veta

eng	Sets the space between veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
esp	Determina el espacio entre las vetas. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 1.

eng	Vein Spacing
esp	Intervalo de veta

eng	Vein Width
esp	Anchura de veta

eng	Sets the width of the veins. Range = 0 to 100; Default = 1.
esp	Determina la anchura de las vetas. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 1.

eng	Vein Width
esp	Anchura de veta

eng	Marble Texture
esp	Textura de mármol

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	maroon
esp	granate

eng	masonry
esp	albañilería

eng	Type
esp	Tipo

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Glossy
esp	Brillante

eng	Matte
esp	Mate

eng	Unfinished
esp	Sin acabado

eng	Controls the texture of the finished surface (glossy, matte, unfinished).
esp	Controla la textura de la superficie acabada (brillante, mate, sin acabado).

eng	Finish
esp	Acabado

eng	CMU
esp	Bloques de hormigón

eng	Color

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
esp	Selecciona un color, una imagen o una textura de procedimiento para crear la apariencia del material.

eng	Color

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Glossy
esp	Brillante

eng	Masonry
esp	Albañilería

eng	Masonry
esp	Albañilería

eng	Matte
esp	Mate

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Uses a slider to control relief patterns or tiling.
esp	Utiliza un control deslizante para controlar los patrones de relieve o el alicatado.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Image
esp	Imagen

eng	Image
esp	Imagen

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
esp	Controla los patrones de relieve o el alicatado. Un patrón de relieve define las áreas elevadas y hundidas a partir de las áreas oscuras y claras de un archivo de imagen.

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Type
esp	Tipo

eng	CMU
esp	Bloques de hormigón

eng	Masonry
esp	Albañilería

eng	Controls the application method, either CMU or masonry.
esp	Controla el método de aplicación (bloques de hormigón o albañilería).

eng	Type
esp	Tipo

eng	Unfinished
esp	Sin acabado

eng	materials
esp	Materiales

eng	matte
esp	mate

eng	medium
esp	medio

eng	meduim blue
esp	azul medio

eng	HID Mercury
esp	HID mercurio

eng	mesh
esp	malla

eng	metal

eng	Aluminum
esp	Aluminio

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Brass
esp	Latón

eng	Bronze
esp	Bronce

eng	Brushed
esp	Cepillado

eng	Checker Plate
esp	Lámina ajedrezada

eng	Chrome
esp	Cromo

eng	Color

eng	Chooses a color for Anodized Aluminum only.
esp	Permite seleccionar un color sólo para el aluminio anodizado.

eng	Color

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Copper
esp	Cobre

eng	Custom - Image
esp	Personalizado - Imagen

eng	Diamond Plate
esp	Placa de rombos

eng	Color

eng	The color of the metal surface and its highlights. This also corresponds to the amount of light reflected at the perpendicular direction.
esp	El color de la superficie metálica y sus resaltes. Este valor también se corresponde con la cantidad de luz reflejada en dirección perpendicular.

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Parameters
esp	Parámetros

eng	URN

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Brushed
esp	Cepillado

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Satin
esp	Satinado

eng	Semi-polished
esp	Semipulido

eng	Selects a surface finish for Aluminum, Chrome, Copper, Brass, Bronze, and Stainless Steel only.
esp	Permite seleccionar un acabado de superficie sólo para aluminio, cromo, cobre, latón, bronce y acero inoxidable.

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Anodized Aluminum
esp	Aluminio anodizado

eng	Knurl
esp	Moleteado

eng	Metal

eng	Patina
esp	Pátina

eng	Full
esp	Completo

eng	None
esp	Ninguno

eng	Adjusts the degree of discoloration for copper or bronze due to oxidation or the application of a chemical compound. Enter a value between 0 (none) and 1 (full), or use the slider.
esp	Ajusta el grado de decoloración del cobre o el bronce debido a la oxidación o la aplicación de un componente químico. Especifique un valor entre 0 (ninguno) y 1 (completo), o bien utilice el control deslizante.

eng	Patina
esp	Pátina

eng	Checker Plate
esp	Lámina ajedrezada

eng	Custom - Image
esp	Personalizado - Imagen

eng	Diamond Plate
esp	Placa de rombos

eng	Knurl
esp	Moleteado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Slides to select relative height of the pattern. Enter 0 for flat, to 2.0 to increase the depth of the pattern.
esp	Permite seleccionar la altura relativa del patrón. Especifique un valor desde 0 (patrón plano) hasta 2.0 para ir aumentando la profundidad del patrón.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Type
esp	Tipo

eng	Selects a decorative design pressed onto the surface of the metal.
esp	Selecciona un diseño decorativo para la superficie del metal.

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Scale
esp	Escala

eng	Slides to select relative size of the relief pattern. Enter a value between 0 (larger) and 50 (smaller).
esp	Permite seleccionar el tamaño relativo del patrón de relieve. Especifique un valor entre 0 (más grande) y 50 (más pequeño).

eng	Scale
esp	Escala

eng	Image
esp	Imagen

eng	Controls relief patterns or tiling. A bump pattern defines raised and lowered areas based on dark and light areas of an image file.
esp	Controla los patrones de relieve o el alicatado. Un patrón de relieve define las áreas elevadas y hundidas a partir de las áreas oscuras y claras de un archivo de imagen.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Staggered Circles
esp	Círculos escalonados

eng	Straight Circles
esp	Círculos rectos

eng	Cloverleaf
esp	Trébol

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Grecian
esp	Griego

eng	Hexagon
esp	Hexágono

eng	Squares
esp	Cuadrados

eng	Staggered Circles
esp	Círculos escalonados

eng	Straight Circles
esp	Círculos rectos

eng	Cloverleaf
esp	Trébol

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Grecian
esp	Griego

eng	Hexagon
esp	Hexágono

eng	None
esp	Ninguno

eng	Squares
esp	Cuadrados

eng	Cutouts
esp	Cortes

eng	Center Spacing
esp	Espaciado de centro

eng	Clamped to be 0.0001 less than the diameter; for staggered, all six adjacent centers are equidistant; for straight, centers are measured to the four adjacent to top, bottom, left, and right.
esp	El valor está limitado a 0.0001 menos que el diámetro; para los elementos escalonados, los seis centros adyacentes son equidistantes; para los elementos rectos, los centros se miden hasta los cuatro puntos adyacentes (superior, inferior, izquierdo y derecho).

eng	Center Spacing
esp	Espaciado de centro

eng	Type
esp	Tipo

eng	Adjusts the perforation patterns in the material, and some choices provide dimension controls.
esp	Ajusta los patrones de perforación del material, y algunas opciones permiten controlar las cotas.

eng	Cutouts
esp	Cortes

eng	Image
esp	Imagen

eng	Image
esp	Imagen

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Diameter
esp	Diámetro

eng	Adjusts only circles.
esp	Ajusta sólo los círculos.

eng	Diameter
esp	Diámetro

eng	Adjusts only circles.
esp	Ajusta sólo los círculos.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Adjusts the size of square cutouts.
esp	Ajusta el tamaño de los cortes cuadrados.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Adjusts the size of grecian cutouts.
esp	Ajusta el tamaño de los cortes griegos.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Adjusts the size of cloverleaf cutouts.
esp	Ajusta el tamaño de los cortes en forma de trébol.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Adjusts the size of hexagon cutouts.
esp	Ajusta el tamaño de los cortes hexagonales.

eng	Perforations Space
esp	Espacio de perforaciones

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Basic Thermal
esp	Térmico básico

eng	Mechanical
esp	Mecánico

eng	Wood
esp	Resistencia

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Satin
esp	Satinado

eng	Semi-polished
esp	Semipulido

eng	Stainless Steel
esp	Acero inoxidable

eng	Type
esp	Tipo

eng	Aluminum
esp	Aluminio

eng	Brass
esp	Latón

eng	Bronze
esp	Bronce

eng	Chrome
esp	Cromo

eng	Copper
esp	Cobre

eng	Anodized Aluminum
esp	Aluminio anodizado

eng	Stainless Steel
esp	Acero inoxidable

eng	Zinc

eng	Chooses a type of metal and controls the base color and texture of the metal, and filters subsequent properties.
esp	Permite elegir un tipo de metal, controlar el color base y la textura del metal, y filtrar las propiedades subsiguientes.

eng	Type
esp	Tipo

eng	Zinc

eng	metallic
esp	metalizado

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Color

eng	Selects the base color of the paint.
esp	Selecciona el color base de la pintura.

eng	Color

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Highlight Spread
esp	Extensión de resalte

eng	Adjusts the very blurred reflectivity of the base coat under the very sharp reflections of the topcoat.
esp	Ajusta la reflexividad muy difuminada del recubrimiento base bajo los reflejos muy nítidos del recubrimiento superior.

eng	Highlight Spread
esp	Extensión de resalte

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Orange Peel
esp	Cáscara de naranja

eng	Smooth
esp	Suave

eng	Selects Smooth or Orange Peel.
esp	Selecciona Suave o Cáscara de naranja.

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Slides to choose Chromatic Finish amount between 1-100.
esp	Se desliza para seleccionar un valor de acabado cromático entre 1 y 100.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Orange Peel
esp	Cáscara de naranja

eng	Smooth
esp	Suave

eng	Enabled
esp	Activado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Flecks
esp	Motas

eng	Color

eng	Defaults to white, with tone (going to black) attenuating the fleck effect against the base coat; a medium grey base color with a black fleck color will show no flecks, but a medium grey fleck on the same base color will show 50% of the fleck effect.
esp	El valor predeterminado es el blanco, con una tonalidad hacia el negro que atenúa el efecto de motas del recubrimiento base. Un color base gris medio con un color de motas negro no mostrará ninguna mota, pero un color de motas gris medio en el mismo color base mostrará el 50% del efecto de motas.

eng	Color

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Enabled
esp	Activado

eng	Flecks
esp	Motas

eng	Enables the use of reflective flakes in the paint.
esp	Permite utilizar motas reflectantes en la pintura.

eng	Flecks
esp	Motas

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Adjusts the size of the flecks.
esp	Ajusta el tamaño de las motas.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Metallic Paint
esp	Pintura metalizada

eng	Chromatic
esp	Cromático

eng	Second Color
esp	Segundo color

eng	None
esp	Ninguno

eng	Pearl
esp	Perla

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Adjusts the blend between the pearl effect and the base color.
esp	Ajusta la mezcla entre el efecto de perla y el color base.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Chromatic
esp	Cromático

eng	Color

eng	Adjusts the Pearl color.
esp	Ajusta el color de perla.

eng	Color

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Second Color
esp	Segundo color

eng	Blend
esp	Fundido

eng	Slides to mix the colors from 0-100.
esp	Se desliza para mezclar los colores de 0 a 100.

eng	Blend
esp	Fundido

eng	Type
esp	Tipo

eng	Selects Chromatic or Second Color.
esp	Permite seleccionar un color cromático o un segundo color.

eng	Pearl
esp	Perla

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
esp	Define el número máximo de muestras (rayos) que calcula mental ray para crear reflejos brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Type
esp	Tipo

eng	Car Paint
esp	Pintura de coche

eng	Chrome
esp	Cromo

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Matte
esp	Mate

eng	Selects from among Matte, Chrome, Car Paint, and Custom.
esp	Permite seleccionar entre Mate, Cromo, Pintura de coche y Personalizado.

eng	Top Coat
esp	Recubrimiento superior

eng	Car Paint
esp	Pintura de coche

eng	Chrome
esp	Cromo

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Angle Falloff
esp	Ángulo de difuminación

eng	Slides from 0=No Fresnel effect (constant reflections like Chrome) to 100=High Fresnel (really reflective only in a narrow zone at extreme angles. Extreme limit placed for realistic top coats (on a scale combining Fresnel bias, power, and scale), with Car Paint around 80.)
esp	Se desliza entre 0=sin efecto Fresnel (reflejos constantes como Cromo) y 100=Fresnel alto (muy reflectante sólo en una zona estrecha en los ángulos extremos. Límite extremo para recubrimientos superiores realistas (en una escala que combina el desfase, la potencia y la escala de Fresnel), con un valor de Pintura de coche de aproximadamente 80).

eng	Angle Falloff
esp	Ángulo de difuminación

eng	Glossiness
esp	Lustre

eng	Slides from 100 (totally reflective) to 0 (matte).
esp	Se desliza entre 100 (totalmente reflectante) y 0 (mate).

eng	Glossiness
esp	Lustre

eng	Matte
esp	Mate

eng	Top Coat
esp	Recubrimiento superior

eng	midnight
esp	medianoche

eng	Mid Tones:
esp	Tonos medios:

eng	Mid Tones:
esp	Tonos medios:

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Mirror
esp	Espejo

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Color

eng	Adjusts the color of the mirror, which represents the total absorption of the float glass. The tint should always take into account the fact that the float glass layer has a certain level of absorption.
esp	Ajusta el color del espejo, que representa la absorción total del cristal flotado. El matiz siempre debe tener en cuenta el hecho de que la capa de cristal flotado tiene un determinado nivel de absorción.

eng	Tint Color
esp	Color del matiz

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	misc
esp	varios

eng	miscellaneous
esp	varios

eng	misty
esp	borroso

eng	Mode
esp	Modo

eng	modular

eng	mortar
esp	mortero

eng	mortared
esp	con mortero

eng	mosaic
esp	mosaico

eng	mostly white carpet
esp	moqueta fundamentalmente blanca

eng	mounting
esp	montaje

eng	multi-color
esp	multicolor

eng	multi-colored
esp	multicolor

eng	Sky Multiplier:
esp	Multiplicador

eng	Multiplier:
esp	Multiplicador

eng	murky
esp	opaco

eng	museum
esp	museo

eng	natural

eng	navy
esp	azul marino

eng	End Point:
esp	Punto final:

eng	End Point:
esp	Punto final:

eng	Near Attenuation:
esp	Atenuación cercana:

eng	Near Attenuation:
esp	Atenuación cercana:

eng	Start Point:
esp	Punto inicial:

eng	Start Point:
esp	Punto inicial:

eng	neutral
esp	neutro

eng	Night Color:
esp	Color nocturno:

eng	Night Color:
esp	Color nocturno:

eng	Appearance
esp	Apariencia

eng	Color 1

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for one of the components.
esp	Permite seleccionar un color o un mapa de subprocedimientos para uno de los componentes.

eng	Color 1

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Color 2

eng	Provides the option of selecting a color or a sub-procedural map for the other component.
esp	Permite seleccionar un color o un mapa de subprocedimientos para el otro componente.

eng	Color 2

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Levels
esp	Niveles

eng	Determines the number of iterations used for Fractal and Turbulence noise. Default = 3.
esp	Determina el número de iteraciones utilizadas para el ruido fractal y el ruido de turbulencia. Predeterminado = 3.

eng	Levels
esp	Niveles

eng	Phase
esp	Fase

eng	Specifies the noise threshold phase.
esp	Especifica la fase de umbral de ruido.

eng	Phase
esp	Fase

eng	Position
esp	Posición

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Sets the scale of the noise function. Smaller values give smaller chunks of noise.
esp	Establece la escala de la función de ruido. Cuando menor sea el valor, más pequeños serán los bloques de ruido.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Noise Threshold
esp	Umbral de ruido

eng	High
esp	Alto

eng	Specifies the high noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 1.
esp	Especifica el umbral máximo de ruido. Rango = de 0 a 1; predeterminado = 1.

eng	High
esp	Alto

eng	Low
esp	Bajo

eng	Specifies the low noise threshold. Range = 0 to 1; Default = 0.
esp	Especifica el umbral mínimo de ruido. Rango = de 0 a 1; predeterminado = 0.

eng	Low
esp	Bajo

eng	Noise Type
esp	Tipo de ruido

eng	Fractal

eng	Regular

eng	Turbulence
esp	Turbulencia

eng	Creates random perturbation of a surface based on the interaction of two colors. Available choices are Regular, Fractal, and Turbulence.
esp	Crea una perturbación aleatoria de una superficie basada en la interacción de dos colores. Las opciones disponibles son Regular, Fractal y Turbulencia.

eng	Noise Type
esp	Tipo de ruido

eng	Fractal

eng	Regular

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	Turbulence
esp	Turbulencia

eng	non
esp	ninguno

eng	non-uniform
esp	no uniforme

eng	No Area
esp	Ninguno

eng	nonlinear
esp	no lineal

eng	normal

eng	North Azimuth:
esp	Acimut norte:

eng	North Azimuth:
esp	Acimut norte:

eng	Number of Cycles
esp	Número de ciclos

eng	oak
esp	roble

eng	ocean
esp	océano

eng	octagon
esp	octógono

eng	octagonal
esp	octogonal

eng	off
esp	desactivado

eng	off-white
esp	color hueso

eng	Any
esp	Cualquiera

eng	None
esp	Ninguno

eng	Offset a x
esp	Desfase a x

eng	Offset a y
esp	Desfase a y

eng	Offset b x
esp	Desfase b x

eng	Offset b y
esp	Desfase b y

eng	Within
esp	Dentro

eng	olive
esp	oliva

eng	on
esp	Activado

eng	On:
esp	Activado

eng	opaque
esp	opaco

eng	Color

eng	The base color of the material. This is defining the amount of diffuse light reflected back to the scene (diffuse reflectance).
esp	El color base del material. Este define la cantidad de luz difusa que se refleja en la escena (reflectancia difusa).

eng	Color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Parameters
esp	Parámetros

eng	URN

eng	Emission
esp	Emisión

eng	Emissivity
esp	Emisividad

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Reflectance expresses how much light is reflected from the surface in a mirror-like fashion (specular reflectance), when looking at the surface perpendicularly. Note that the material will always show a high specular reflectance when looked at grazing angles (Fresnel’s effect).
esp	La reflectancia indica la cantidad de luz que se refleja en la superficie de un modo similar a un espejo (reflectancia especular), al mirar a la superficie de forma perpendicular. Tenga en cuenta que el material presenta siempre una reflectancia especular alta cuando se mira a este desde ángulos rasantes (efecto de Fresnel).

eng	Specular reflectance
esp	Reflectancia especular

eng	URN

eng	Emissive Luminance
esp	Luminancia emisora

eng	Luminance
esp	Luminancia

eng	Specified in candelas per meter square (cd/m2), this parameter determines how bright a material will appear and how much light will be emitted from it.
esp	Este parámetro, que se especifica en candelas por metro cuadrado (cd/m2), determina el brillo que presentará un material y la cantidad de luz que se emitirá desde este.

eng	Luminance Scale
esp	Escala de luminancia

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Filter Color
esp	Color de filtro

eng	Influences the emissivity color. Useful to create variations in the emissivity to simulate lamp shades, opalescent materials etc.
esp	Influye en el color de emisividad. Es útil para crear variaciones en la emisividad a fin de simular pantallas de lámpara, materiales opalescentes, etc.

eng	URN

eng	Depth
esp	Profundidad

eng	Increase or decrease the translucency effect of the material. A value of zero will result in no translucency. The value corresponds to the scattering mean free path and is always expressed in millimetres.
esp	Aumente o reduzca el efecto de translucidez del material. Un valor de cero indica que no hay nada de translucidez. El valor se corresponde con la trayectoria libre del medio de dispersión y siempre se expresa en milímetros.

eng	Translucency Depth
esp	Profundidad de translucidez

eng	Weight
esp	Grosor

eng	Enables color variations for the translucency effect. The Weight color is internally multiplied with the Depth. For best results, try using light and soft colors.
esp	Permite variaciones de color para el efecto de translucidez. El color de grosor se multiplica internamente por la profundidad. Para obtener los mejores resultados, pruebe a utilizar colores claros y suaves.

eng	Translucency Weight
esp	Grosor de translucidez

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	URN

eng	Translucency
esp	Translucidez

eng	Translucency
esp	Translucidez

eng	orange
esp	naranja

eng	Point
esp	Punto

eng	osb

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
esp	Limita el desfase. Al cambiar el desfase X, el desfase Y se modifica con la misma cantidad.

eng	Angle
esp	Ángulo

eng	Controls the rounding direction, also it has impact to the tile thickness given the fixed edge rounding size.
esp	Controla la dirección de redondeo; también afecta al grosor del azulejo dado el tamaño de redondeo de la arista fija.

eng	Overall Corner Rounding Angle
esp	Ángulo total de redondeo de esquina

eng	Radius
esp	Radio

eng	Controls the rounding radius of the tile edge. It also can define the thickness of the tile given the fixed edge rounding angle.
esp	Controla el radio de redondeo de la arista del azulejo. También puede definir el grosor del azulejo dado el ángulo de redondeo de la arista fija.

eng	Overall Corner Rounding Size
esp	Tamaño total de redondeo de esquina

eng	Offset
esp	Desfase

eng	X

eng	Moves the starting point of the pattern along the X axis.
esp	Desplaza el punto inicial del patrón a lo largo del eje X.

eng	Overall Offset x
esp	Desfase general x

eng	Y

eng	Moves the starting point of the pattern along the Y axis.
esp	Desplaza el punto inicial del patrón a lo largo del eje Y.

eng	Overall Offset y
esp	Desfase general y

eng	Rotation
esp	Rotación

eng	Rotates the pattern from 0 degrees to 360 degrees.
esp	Gira el patrón de 0 a 360 grados.

eng	Overall Rotation Angle
esp	Ángulo de rotación general

eng	oxidised
esp	oxidado

eng	oxidized
esp	oxidado

eng	paint
esp	pintura

eng	panelling
esp	paneles

eng	paperboard
esp	cartón

eng	parquet

eng	particle
esp	partícula

eng	pastel

eng	patina
esp	pátina

eng	pattern
esp	Patrón

eng	Uses a pattern.
esp	Utiliza un patrón.

eng	pavement
esp	pavimento

eng	paver
esp	pavimento

eng	paving
esp	pavimentación

eng	peach
esp	melocotón

eng	pearl
esp	perla

eng	pebble
esp	guijarro

eng	pebbled
esp	con guijarros

eng	periwinkle
esp	vincapervinca

eng	Photons
esp	Fotones

eng	physical
esp	físico

eng	physical material
esp	material físico

eng	Comments
esp	Comentarios

eng	Comments
esp	Comentarios

eng	Cost
esp	Coste

eng	Cost
esp	Coste

eng	Keynote
esp	Nota clave

eng	Keynote
esp	Nota clave

eng	Keywords
esp	Palabras clave

eng	Keywords
esp	Palabras clave

eng	Label
esp	Etiqueta

eng	Manufacturer
esp	Fabricante

eng	Manufacturer
esp	Fabricante

eng	Mark
esp	Marca

eng	Mark
esp	Marca

eng	Model
esp	Modelo

eng	Model
esp	Modelo

eng	Type
esp	Tipo

eng	Ceramic
esp	Cerámica

eng	Concrete
esp	Hormigón

eng	Earth
esp	Tierra

eng	Gas

eng	Generic
esp	Genérico

eng	Glass
esp	Cristal

eng	Liquid
esp	Líquido

eng	Masonry
esp	Albañilería

eng	Metal

eng	Paint/Coating
esp	Pintura/Revestimiento

eng	Plastic
esp	Plástico

eng	Stone
esp	Piedra

eng	Textile
esp	Textil

eng	Wood
esp	Madera

eng	Type
esp	Tipo

eng	URL

eng	URL

eng	Physical Aspects
esp	Aspectos físicos

eng	Ceramic
esp	Cerámica

eng	Class
esp	Clase

eng	Class
esp	Clase

eng	physmat_classification

eng	Concrete
esp	Hormigón

eng	Physical Aspects
esp	Aspectos físicos

eng	Earth
esp	Tierra

eng	Gas

eng	Generic
esp	Genérico

eng	Glass
esp	Cristal

eng	Liquid
esp	Líquido

eng	Masonry
esp	Albañilería

eng	Metal

eng	Paint/Coating
esp	Pintura/Revestimiento

eng	Plastic
esp	Plástico

eng	Stone
esp	Piedra

eng	Textile
esp	Textil

eng	Wood
esp	Madera

eng	pile
esp	pelo

eng	pine
esp	pino

eng	pink
esp	rosado

eng	plaid
esp	escocés

eng	plain
esp	simple

eng	plaster
esp	enlucido

eng	plastic
esp	plástico

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Basic Thermal
esp	Térmico básico

eng	Mechanical
esp	Mecánico

eng	Strength
esp	Resistencia

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Glossy
esp	Brillante

eng	Matte
esp	Mate

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Selects from among polished, glossy, or matte.
esp	Permite seleccionar entre Pulido, Brillante o Mate.

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Finish Bumps
esp	Relieves de acabado

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Slides from 0 to 1 to control the height of the bumps.
esp	Se desliza entre 0 y 1 para controlar la altura de los relieves.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Finish Bumps
esp	Relieves de acabado

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
esp	Selecciona una imagen de mapa de bits para la aspereza del relieve.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Selects a bitmap image for the bump roughness.
esp	Selecciona una imagen de mapa de bits para la aspereza del relieve.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Finish Bumps
esp	Relieves de acabado

eng	Color

eng	Selects a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
esp	Selecciona un color, una imagen o una textura de procedimiento para crear la apariencia del material.

eng	Color

eng	Color By Object
esp	Color por objeto

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Glossy
esp	Brillante

eng	Matte
esp	Mate

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
esp	Se desliza entre 0 y 2 para controlar la altura de los relieves.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Bump Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
esp	Cree regiones elevadas y hundidas a partir de las áreas oscuras y claras de un archivo de imagen propio.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
esp	Selecciona una imagen de mapa de bits para el patrón de relieve.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Plastic (Solid)
esp	Plástico (sólido)

eng	Plastic (Transparent)
esp	Plástico (transparente)

eng	Plastic
esp	Plástico

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Refraction Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo de refracción

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
esp	Cuando se encuentra marcada, la profundidad de refracción del material se controla de forma local y se proyecta un rayo de transparencia adicional al alcanzar el límite, lo que limita el efecto de "borde oscuro" que se suele dar en los objetos de cristal sólidos.

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Type
esp	Tipo

eng	Plastic (Solid)
esp	Plástico (sólido)

eng	Plastic (Transparent)
esp	Plástico (transparente)

eng	Vinyl
esp	Vinilo

eng	Selects from among Plastic (solid or transparent) or vinyl.
esp	Permite seleccionar entre Plástico (sólido o transparente) o Vinilo.

eng	Type
esp	Tipo

eng	Vinyl
esp	Vinilo

eng	plate
esp	lámina

eng	Plot glyph:
esp	Glifo de trazado:

eng	plywood
esp	contrachapado

eng	point
esp	punto

eng	polished
esp	pulido

eng	pond
esp	estanque

eng	pool
esp	piscina

eng	porcelain
esp	porcelana

eng	precast
esp	prefabricado

eng	File Name:
esp	Nombre de archivo:

eng	On:
esp	Activada:

eng	On:
esp	Activada:

eng	Projection Maps
esp	Mapas de proyección

eng	pumpkin
esp	calabaza

eng	purple
esp	púrpura

eng	purple and gray carpet
esp	moqueta púrpura gris

eng	pyramid
esp	pirámide

eng	HID Quartz Metal Halide
esp	HID cuarzo haluro metálico

eng	HID Quartz Metal Halide (Cool)
esp	HID cuarzo haluro metálico (fresco)

eng	HID Quartz Metal Halide (Warm)
esp	HID cuarzo haluro metálico (cálido)

eng	Any
esp	Cualquiera

eng	None
esp	Ninguno

eng	Within
esp	Dentro

eng	Random Offset Mode
esp	Modo de desfase aleatorio

eng	Random Offset Mode
esp	Modo de desfase aleatorio

eng	TODO.
esp	POR HACER.

eng	Random Rotation Mode
esp	Modo de rotación aleatoria

eng	TODO.
esp	POR HACER.

eng	Rectangle
esp	Rectángulo

eng	rectangle
esp	Rectángulo

eng	Length:
esp	Longitud:

eng	Length:
esp	Longitud:

eng	Width:
esp	Anchura:

eng	Width:
esp	Anchura:

eng	rectangles
esp	rectángulos

eng	rectangular

eng	red
esp	rojo

eng	red carpet
esp	moqueta roja

eng	red plaid
esp	escocés rojo

eng	red-orange
esp	rojo anaranjado

eng	Red/Blue Shift:
esp	Cambio rojo/azul:

eng	Red/Blue Shift:
esp	Cambio rojo/azul:

eng	reflect
esp	reflejar

eng	reflecting
esp	reflectante

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
esp	Define el número máximo de muestras (rayos) que calcula mental ray para crear reflejos brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	reflective
esp	reflectante

eng	Refraction Glossy Samples
esp	Muestras de refracciones brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy refractions.
esp	Define el número máximo de muestras (rayos) que calcula mental ray para crear refracciones brillantes.

eng	Refraction Glossy Samples
esp	Muestras de refracciones brillantes

eng	retaining
esp	de retención

eng	Reverse
esp	Invertir

eng	Reverse
esp	Invertir

eng	RGB

eng	Light Color:
esp	Color de luz:

eng	Light Color:
esp	Color de luz:

eng	Color Conversion:
esp	Conversión de color:

eng	Color Conversion:
esp	Conversión de color:

eng	rippled
esp	rizado

eng	river
esp	río

eng	riverstone
esp	piedra de río

eng	road
esp	carretera

eng	rock
esp	roca

eng	roof
esp	cubierta

eng	roofing
esp	cubierta

eng	rose
esp	rosa

eng	rosette
esp	roseta

eng	rosewood
esp	palisandro

eng	180 degree
esp	180 grados

eng	90 degree
esp	90 grados

eng	Rotation Angle
esp	Ángulo de rotación

eng	Any
esp	Cualquiera

eng	None
esp	Ninguno

eng	rough
esp	áspero

eng	round
esp	redondo

eng	royal
esp	marino intenso

eng	rubble
esp	sin labrar

eng	running
esp	hilada

eng	rye
esp	centeno

eng	salmon
esp	salmón

eng	Locks the aspect ratio of the pattern. When the width or height value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
esp	Bloquea la relación anchura/altura del patrón. Cuando se modifica el valor de anchura o altura, el otro valor cambia en consecuencia para mantener la relación anchura/altura.

eng	sand
esp	paja

eng	sandy
esp	pajiza

eng	satin
esp	satinado

eng	Saturation:
esp	Saturación de color:

eng	Saturation:
esp	Saturación de color:

eng	Scale
esp	Escala

eng	Sample Size
esp	Tamaño de muestra

eng	Width
esp	Anchura

eng	Specifies the horizontal scaling for the sample.
esp	Permite especificar la escala horizontal de la muestra.

eng	Scale Size X
esp	Tamaño de escala X

eng	Height
esp	Altura

eng	Specifies the vertical scaling for the sample.
esp	Permite especificar la escala vertical de la muestra.

eng	Scale Size Y
esp	Tamaño de escala Y

eng	sceneeffect
esp	efecto de escena

eng	screen
esp	pantalla

eng	sea
esp	mar

eng	sea side
esp	costa

eng	seam
esp	junta

eng	seaside
esp	costa

eng	Seed Pattern
esp	Patrón base

eng	Specifies the number of tiles in the minimum repeatable unit of the pattern.
esp	Permite especificar el número de azulejos en la unidad mínima repetible del patrón.

eng	semi-polished
esp	semipulido

eng	Color:

eng	Color:

eng	File Name:
esp	Nombre de archivo:

eng	Shadow Color Map
esp	Mapa de colores de sombras

eng	shadowDensity

eng	Compute Shadows:
esp	Calcular sombras:

eng	Compute Shadows:
esp	Calcular sombras:

eng	Shadow Ray Extension
esp	Extensión de rayo de sombra

eng	Shadow Softness
esp	Suavidad de sombra

eng	Shadows
esp	Sombras

eng	Shadows
esp	Sombras

eng	shake
esp	tabla de ripia

eng	shingle
esp	teja plana

eng	shiny
esp	lustroso

eng	siding
esp	revestimiento exterior

eng	sienna
esp	siena

eng	silver
esp	plata

eng	sky
esp	cielo

eng	slate
esp	pizarra

eng	slate blue
esp	azul pizarra

eng	small
esp	pequeño

eng	smoked
esp	ahumado

eng	smooth
esp	suave

eng	Constant
esp	Constante

eng	S-N Curve
esp	Curva S-N

eng	snow
esp	nieve

eng	Soften Diffuse Edges:
esp	Suavizar bordes difusos:

eng	Soften Diffuse Edges:
esp	Suavizar bordes difusos:

eng	soldier
esp	soldado

eng	solid
esp	sólido

eng	Properties
esp	Propiedades

eng	Blue
esp	Azul

eng	Blue Green
esp	Verde azul

eng	Bronze
esp	Bronce

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Slides from 0 to 2 to control the height of the bumps.
esp	Se desliza entre 0 y 2 para controlar la altura de los relieves.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Rippled
esp	Rizado

eng	Wavy
esp	Ondulado

eng	Type
esp	Tipo

eng	Type
esp	Tipo

eng	Selects from rippled (rough noise), wavy (soft noise), or custom.
esp	Permite seleccionar entre Rizado (ruido áspero), Ondulado (ruido suave) o Personalizado.

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Image
esp	Imagen

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
esp	Selecciona una imagen de mapa de bits para el patrón de relieve.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Clear
esp	Claro

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	Adjusts the roughness of the glass surface. Reduce to get smooth, shiny glass, or increase to get frosted glass. Default is 0, range is 0-1.
esp	Ajusta la aspereza de la superficie de cristal. Reduzca para obtener cristal suave y brillante; aumente para lograr un efecto esmerilado. El valor predeterminado es 0 y el rango es 0-1.

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	Gray
esp	Gris

eng	Green
esp	Verde

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Adjusts the amount of light that reflects off the surface of the glass rather than passing through it. Default is 15, range is 0-100.
esp	Ajusta la cantidad de luz que refleja la superficie del cristal en vez de atravesarlo. El valor predeterminado es 15 y el rango es 0-100.

eng	Reflectance
esp	Reflectancia

eng	Refraction Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo de refracción

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
esp	Cuando se encuentra marcada, la profundidad de refracción del material se controla de forma local y se proyecta un rayo de transparencia adicional al alcanzar el límite, lo que limita el efecto de "borde oscuro" que se suele dar en los objetos de cristal sólidos.

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Fall Off Distance
esp	Distancia de difuminación

eng	Refraction
esp	Refracción

eng	Adjusts the amount that light bends when it passes through a surface. Default is 1.52, range 0-5.
esp	Ajusta el grado de curvatura de la luz al atravesar una superficie. El valor predeterminado es 1.52 y el rango es 0-5.

eng	Refraction
esp	Refracción

eng	Air
esp	Aire

eng	Alcohol

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Diamond
esp	Diamante

eng	Glass
esp	Cristal

eng	Quartz
esp	Cuarzo

eng	Water
esp	Agua

eng	Rippled
esp	Rizado

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Solid Glass
esp	Cristal sólido

eng	Color

eng	Blue
esp	Azul

eng	Blue Green
esp	Verde azul

eng	Bronze
esp	Bronce

eng	Clear
esp	Claro

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Gray
esp	Gris

eng	Green
esp	Verde

eng	Selects a predefined color, or Custom.
esp	Permite seleccionar un color predefinido o uno personalizado.

eng	Color

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Select a color, image, or procedural texture to create the appearance of the material.
esp	Selecciona un color, una imagen o una textura de procedimiento para crear la apariencia del material.

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Wavy
esp	Ondulado

eng	spanish
esp	español

eng	special
esp	especial

eng	Appearance
esp	Apariencia

eng	Color 1

eng	Specifies the first color of the speckle.
esp	Especifica el primer color de la mota.

eng	Color 1

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Color 2

eng	Specifies the second color of the speckle.
esp	Especifica el segundo color de la mota.

eng	Color 2

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Position
esp	Posición

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Adjusts the size of the speckles.
esp	Ajusta el tamaño de las motas.

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	speckled
esp	moteado

eng	Specular:
esp	Especular:

eng	Specular:
esp	Especular:

eng	Specular Color:
esp	Color especular:

eng	Specular Color:
esp	Color especular:

eng	Sphere
esp	Esfera

eng	Radius:
esp	Radio:

eng	Radius:
esp	Radio:

eng	splatter
esp	salpicadura

eng	split
esp	dividir

eng	spot
esp	Foco

eng	Spread:
esp	Extensión:

eng	square
esp	cuadrado

eng	squares
esp	cuadrados

eng	Blending:
esp	Fundido:

eng	Blending:
esp	Fundido:

eng	Blur:
esp	Desenfoque:

eng	Blur:
esp	Desenfoque:

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Filter Color:
esp	Color de filtro:

eng	Filter Color:
esp	Color de filtro:

eng	Fine (Slowest)
esp	Fino (más lento)

eng	Coarse (Fastest)
esp	Grueso (más rápido)

eng	Medium
esp	Medio

eng	Quality:
esp	Calidad:

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Fine (Slowest)
esp	Fino (más lento)

eng	Coarse (Fastest)
esp	Grueso (más rápido)

eng	Medium
esp	Medio

eng	Quality:
esp	Calidad:

eng	Samples:
esp	Muestras:

eng	Samples:
esp	Muestras:

eng	Sample Radius:
esp	Radio de muestra:

eng	Sample Radius:
esp	Radio de muestra:

eng	stacked
esp	apilado

eng	stainless
esp	inoxidable

eng	Standard Light Parameters
esp	Parámetros de luz estándar

eng	standing
esp	vertical

eng	Standard Incandescent Light
esp	Luz incandescente estándar

eng	steel
esp	acero

eng	stone
esp	piedra

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Glossy
esp	Brillante

eng	Matte
esp	Mate

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Unfinished
esp	Sin acabado

eng	Selects polished, glossy, matte, or unfinished.
esp	Seleccione los acabados pulido, brillante, mate o sin acabado.

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Glossy Marble
esp	Mármol brillante

eng	None
esp	Ninguno

eng	Polished Granite
esp	Granito pulido

eng	Stone Wall
esp	Muro de piedra

eng	Type
esp	Tipo

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Slider controls height of bump from 0-1.
esp	Control deslizante para establecer la altura del relieve entre 0 y 1.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Type
esp	Tipo

eng	Chooses a bump type, or Custom.
esp	Permite seleccionar un tipo de relieve o la opción Personalizado.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Selects a bitmap image for the finish.
esp	Selecciona una imagen de mapa de bits para el acabado.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Finish Bumps
esp	Relieves de acabado

eng	Image
esp	Imagen

eng	Selects a bitmap image for the stone.
esp	Selecciona una imagen de mapa de bits para la piedra.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Glossy
esp	Brillante

eng	Glossy Marble
esp	Mármol brillante

eng	Matte
esp	Mate

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	None
esp	Ninguno

eng	Bump Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Amount Slider 0 to 2 controls height of the bump.
esp	Control deslizante de cantidad entre 0 y 2 que permite controlar la altura del relieve.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Bump Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Create raised and lowered regions based on dark and light areas of an image file you provide.
esp	Cree regiones elevadas y hundidas a partir de las áreas oscuras y claras de un archivo de imagen propio.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Selects a bitmap image for the relief pattern.
esp	Selecciona una imagen de mapa de bits para el patrón de relieve.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Relief Pattern
esp	Patrón de relieve

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Polished
esp	Pulido

eng	Polished Granite
esp	Granito pulido

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Stone
esp	Piedra

eng	Stone Wall
esp	Muro de piedra

eng	Unfinished
esp	Sin acabado

eng	Stonewall Texture
esp	Textura Stonewall

eng	street
esp	calle

eng	Stress
esp	Tensión

eng	stripes
esp	rayas

eng	structural
esp	estructural

eng	structural concrete
esp	hormigón estructural

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Orthotropic
esp	Ortótropo

eng	Transverse Isotropic
esp	Isótropo transversal

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
esp	Permite elegir entre comportamiento isótropo y ortótropo.

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
esp	No lineal

eng	Temperature Dependent
esp	Dependiente de la temperatura

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Mooney Rivlin

eng	Nonlinear
esp	No lineal

eng	Temperature Dependent
esp	Dependiente de la temperatura

eng	Behavior Type
esp	Tipo de comportamiento

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
esp	Coeficiente de tensión cíclica de templado

eng	Cyclic Strain Hardening Coefficient
esp	Coeficiente de tensión cíclica de templado

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
esp	Exponente de tensión cíclica de templado

eng	Cyclic Strain Hardening Exponent
esp	Exponente de tensión cíclica de templado

eng	Damping Coefficient
esp	Coeficiente de amortiguamiento

eng	Damping Coefficient
esp	Coeficiente de amortiguamiento

eng	Density
esp	Densidad

eng	Density
esp	Densidad

eng	Poisson's Ratio
esp	Coeficiente de Poisson

eng	Temperature
esp	Temperatura

eng	Specific Heat
esp	Calor específico

eng	Temperature
esp	Temperatura

eng	Thermal Conductivity
esp	Conductividad térmica

eng	Temperature
esp	Temperatura

eng	Thermal Expansion Coefficient
esp	Coeficiente de dilatación térmica

eng	Temperature
esp	Temperatura

eng	Ultimate Tensile Strength
esp	Resistencia máxima a tracción

eng	Temperature
esp	Temperatura

eng	Yield Strength
esp	Límite de elasticidad

eng	Temperature
esp	Temperatura

eng	Young's Modulus
esp	Módulo de Young

eng	Temperature
esp	Temperatura

eng	Endurance Limit Number of Cycles
esp	Límite de resistencia al número de ciclos

eng	Endurance Limit Number of Cycles
esp	Límite de resistencia al número de ciclos

eng	Endurance Limit Stress
esp	Límite de resistencia a la tensión

eng	Endurance Limit Stress
esp	Límite de resistencia a la tensión

eng	External Material ID
esp	ID de material externo

eng	S-N Curve Slope B
esp	Pendiente de curva S-N B

eng	Endurance Limit Factor KF
esp	Factor de límite de resistencia KF

eng	Intercept Cycles No
esp	N.º de ciclos de interceptación

eng	Slope after Endurance Limit Be
esp	Pendiente después de límite de resistencia

eng	Fatigue Ductility Coefficient
esp	Coeficiente de ductilidad ante la fatiga

eng	Fatigue Ductility Coefficient
esp	Coeficiente de ductilidad ante la fatiga

eng	Fatigue Ductility Exponent
esp	Exponente de ductilidad ante la fatiga

eng	Fatigue Ductility Exponent
esp	Exponente de ductilidad ante la fatiga

eng	Fatigue Strength Coefficient
esp	Coeficiente de resistencia a la fatiga

eng	Fatigue Strength Coefficient
esp	Coeficiente de resistencia a la fatiga

eng	Fatigue Strength Exponent
esp	Exponente de resistencia a la fatiga

eng	Fatigue Strength Exponent
esp	Exponente de resistencia a la fatiga

eng	Tensile Strength
esp	Resistencia máxima a tracción

eng	Tensile Strength
esp	Resistencia máxima a tracción

eng	Yield Strength
esp	Límite de elasticidad

eng	Yield Strength
esp	Límite de elasticidad

eng	Hyperelastic
esp	Hiperelástico

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Material Model
esp	Modelo del material

eng	Hyperelastic
esp	Hiperelástico

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Material Model Type
esp	Tipo de modelo del material

eng	A01

eng	A01

eng	A10

eng	A10

eng	D1

eng	D1

eng	Constants
esp	Constantes

eng	Curves
esp	Curvas

eng	Data Type
esp	Datos experimentales

eng	Constants
esp	Constantes

eng	Curves
esp	Curvas

eng	Data Type
esp	Tipo de datos

eng	Equibiaxial Tension
esp	Tensión equibiaxial

eng	Stretch Ratios
esp	Coeficientes de estiramiento

eng	Engineering Stress
esp	Tensión de ingeniería

eng	Pure Shear
esp	Corte puro

eng	Stretch Ratios
esp	Coeficientes de estiramiento

eng	Nominal Stress
esp	Tensión nominal

eng	Pure Volumetric Compression
esp	Compresión volumétrica pura

eng	Volume Ratios
esp	Relaciones de volumen

eng	Pressure
esp	Presión

eng	Simple Shear
esp	Corte simple

eng	Shear Tangent
esp	Tangente de corte

eng	Engineering Stress
esp	Tensión de ingeniería

eng	Simple Tension
esp	Tensión simple

eng	Stretch Ratio
esp	Coeficiente de estiramiento

eng	Engineering Strain
esp	Deformación de ingeniería

eng	Drucker-Prager

eng	Elastic
esp	Elástico

eng	Nonlinear Elastic Strain
esp	Deformación elástica no lineal

eng	Nonlinear Elastic Stress
esp	Tensión elástica no lineal

eng	Elasto-plastic(Bi-linear)
esp	Elástico-plástico (bilineal)

eng	Friction Angle
esp	Ángulo de fricción

eng	Hardening Rule
esp	Regla de endurecimiento

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Isotropic+Kinematic
esp	Isotrópico + cinemático

eng	Kinematic
esp	Cinemático

eng	Hardening Rule
esp	Regla de endurecimiento

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Isotropic+Kinematic
esp	Isotrópico + cinemático

eng	Kinematic
esp	Cinemático

eng	Mohr-Coulomb

eng	Plastic
esp	Plástico

eng	Nonlinear Plastic Strain
esp	Deformación plástica no lineal

eng	Nonlinear Plastic Stress
esp	Tensión plástica no lineal

eng	Tangent Modulus
esp	Módulo tangencial

eng	Tangent Modulus
esp	Módulo tangencial

eng	Tresca

eng	Elastic
esp	Elástico

eng	Plastic
esp	Plástico

eng	Nonlinear Type
esp	Tipo no lineal

eng	Deprecated
esp	Obsoleto

eng	Type
esp	Tipo

eng	Elastic
esp	Elástico

eng	Elasto-plastic
esp	Elástico-plástico

eng	Plastic
esp	Plástico

eng	Nonlinear Type
esp	Tipo no lineal

eng	Yield Criterion
esp	Criterio de límite

eng	Drucker-Prager

eng	Mohr-Coulomb

eng	Tresca

eng	von Mises
esp	Von Mises

eng	Yield Criterion
esp	Criterio de límite

eng	von Mises
esp	Von Mises

eng	Initial Yield Stress
esp	Límite de elasticidad inicial

eng	Initial Yield Stress
esp	Límite de elasticidad inicial

eng	Poisson's Ratio
esp	Coeficiente de Poisson

eng	Poisson's Ratio
esp	Coeficiente de Poisson

eng	Poisson's Ratio 12
esp	Coeficiente de Poisson 12

eng	Poisson's Ratio 12
esp	Coeficiente de Poisson 12

eng	Poisson's Ratio 23
esp	Coeficiente de Poisson 23

eng	Poisson's Ratio 23
esp	Coeficiente de Poisson 23

eng	Poisson's Ratio X
esp	Coeficiente de Poisson X

eng	Poisson's Ratio X
esp	Coeficiente de Poisson X

eng	Poisson's Ratio Y
esp	Coeficiente de Poisson Y

eng	Poisson's Ratio Y
esp	Coeficiente de Poisson Y

eng	Poisson's Ratio Z
esp	Coeficiente de Poisson Z

eng	Poisson's Ratio Z
esp	Coeficiente de Poisson Z

eng	Shear Modulus
esp	Módulo cortante

eng	Shear Modulus
esp	Módulo cortante

eng	Shear Modulus 12
esp	Módulo cortante 12

eng	Shear Modulus 12
esp	Módulo cortante 12

eng	Shear Modulus X
esp	Módulo cortante X

eng	Shear Modulus X
esp	Módulo cortante X

eng	Shear Modulus Y
esp	Módulo cortante Y

eng	Shear Modulus Y
esp	Módulo cortante Y

eng	Shear Modulus Z
esp	Módulo cortante Z

eng	Shear Modulus Z
esp	Módulo cortante Z

eng	Shear Strength Modification
esp	Modificación de esfuerzo cortante

eng	Shear Strength Modification
esp	Modificación de esfuerzo cortante

eng	Specific Heat
esp	Calor específico

eng	Specific Heat
esp	Calor específico

eng	Thermal Conductivity
esp	Conductividad térmica

eng	Thermal Conductivity
esp	Conductividad térmica

eng	Thermal Conductivity X
esp	Conductividad térmica X

eng	Thermal Conductivity X
esp	Conductividad térmica X

eng	Thermal Conductivity Y
esp	Conductividad térmica Y

eng	Thermal Conductivity Y
esp	Conductividad térmica Y

eng	Thermal Conductivity Z
esp	Conductividad térmica Z

eng	Thermal Conductivity Z
esp	Conductividad térmica Z

eng	Thermal Expansion Coefficient
esp	Coeficiente de dilatación térmica

eng	Thermal Expansion Coefficient
esp	Coeficiente de dilatación térmica

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
esp	Coeficiente de dilatación térmica 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 1
esp	Coeficiente de dilatación térmica 1

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
esp	Coeficiente de dilatación térmica 2

eng	Thermal Expansion Coefficient 2
esp	Coeficiente de dilatación térmica 2

eng	Thermal Expansion Coefficient X
esp	Coeficiente de dilatación térmica X

eng	Thermal Expansion Coefficient X
esp	Coeficiente de dilatación térmica X

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
esp	Coeficiente de dilatación térmica Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Y
esp	Coeficiente de dilatación térmica Y

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
esp	Coeficiente de dilatación térmica Z

eng	Thermal Expansion Coefficient Z
esp	Coeficiente de dilatación térmica Z

eng	Thermally Treated
esp	Tratado térmicamente

eng	Thermally Treated
esp	Tratado térmicamente

eng	Young's Modulus
esp	Módulo de Young

eng	Young's Modulus
esp	Módulo de Young

eng	Young's Modulus 1
esp	Módulo de Young 1

eng	Young's Modulus 1
esp	Módulo de Young 1

eng	Young's Modulus 2
esp	Módulo de Young 2

eng	Young's Modulus 2
esp	Módulo de Young 2

eng	Young's Modulus X
esp	Módulo de Young X

eng	Young's Modulus X
esp	Módulo de Young X

eng	Young's Modulus Y
esp	Módulo de Young Y

eng	Young's Modulus Y
esp	Módulo de Young Y

eng	Young's Modulus Z
esp	Módulo de Young Z

eng	Young's Modulus Z
esp	Módulo de Young Z

eng	Concrete Compression
esp	Compresión de hormigón

eng	Concrete Compression
esp	Compresión de hormigón

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Lightweight
esp	Ligero

eng	Lightweight
esp	Ligero

eng	Orthotropic
esp	Ortótropo

eng	Source
esp	Origen

eng	Source
esp	Origen

eng	Source URL
esp	URL de origen

eng	Source URL
esp	URL de origen

eng	Subclass
esp	Subclase

eng	Subclass
esp	Subclase

eng	Transverse Isotropic
esp	Isótropo transversal

eng	Average Modulus
esp	Módulo de media

eng	Average Modulus
esp	Módulo de media

eng	Bending
esp	Plegado

eng	Bending
esp	Plegado

eng	Construction
esp	Construcción

eng	Glued
esp	Encolado

eng	Glued KertoQ
esp	Encolado KertoQ

eng	Glued KertoS
esp	Encolado KertoS

eng	LVL

eng	Natural

eng	Construction
esp	Construcción

eng	Compression Parallel to Grain
esp	Compresión paralela a la veta

eng	Compression Parallel to Grain
esp	Compresión paralela a la veta

eng	Compression Perpendicular to Grain
esp	Compresión perpendicular a la veta

eng	Compression Perpendicular to Grain
esp	Compresión perpendicular a la veta

eng	Glued
esp	Encolado

eng	Glued KertoQ
esp	Encolado KertoQ

eng	Glued KertoS
esp	Encolado KertoS

eng	LVL

eng	Natural

eng	Shear Parallel to Grain
esp	Cortante paralelo a la veta

eng	Shear Parallel to Grain
esp	Cortante paralelo a la veta

eng	Tension Parallel to Grain
esp	Tracción paralela a la veta

eng	Tension Parallel to Grain
esp	Tracción paralela a la veta

eng	Tension Perpendicular to Grain
esp	Tracción perpendicular a la veta

eng	Tension Perpendicular to Grain
esp	Tracción perpendicular a la veta

eng	stucco
esp	estuco

eng	Species
esp	Especies

eng	Species
esp	Especies

eng	Strength Grade
esp	Grado de fuerza

eng	Strength Grade
esp	Grado de fuerza

eng	Sun
esp	Sol

eng	Sun Shader:
esp	Sombreador del sol:

eng	Sun Position
esp	Posición del sol

eng	Sun Color:
esp	Color del sol:

eng	Sun Color:
esp	Color del sol:

eng	Disk Intensity:
esp	Intensidad de disco:

eng	Disk Intensity:
esp	Intensidad de disco:

eng	Disk Scale:
esp	Escala de disco:

eng	Disk Scale:
esp	Escala de disco:

eng	Glow Intensity:
esp	Intensidad de brillo:

eng	Glow Intensity:
esp	Intensidad de brillo:

eng	sunny day
esp	día soleado

eng	Color

eng	Parameters
esp	Parámetros

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Color

eng	Determines the color (or the weight) of the specular highlights of the material. Generally, this parameter should be set to a white color for physical correctness, but can be changed for artistic purposes.
esp	Determina el color (o el grosor) de los resaltes especulares del material. Por lo general, este parámetro debe establecerse en el color blanco para la corrección física, pero puede modificarse por motivos artísticos.

eng	URN

eng	Anisotropy
esp	Anisotropía

eng	Advanced Highlight Controls
esp	Controles avanzados de resaltes

eng	URN

eng	Depth Amount
esp	Cantidad de profundidad

eng	Adjusts the relative depth of the Bump pattern. Leave to 1.0 to use the exact amount defined by the Normal Map image.
esp	Ajusta la profundidad relativa del patrón de relieve. Deje el valor 1.0 para utilizar la cantidad exacta definida por la imagen de mapa normal.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Bump defines larger-scale features than what you can achieve with the Roughness parameter, like dents, cracks, grooves etc. Apply an image where those features are defined, with white corresponding to peaks and black to valleys.
esp	La opción Relieve define características de mayor escala a las que se pueden obtener con el parámetro Aspereza, como mellas, grietas, estrías, etc. Aplique una imagen en la que se hayan definido estas características, con el color blanco asignado a los picos y el color negro a los valles.

eng	Relief Pattern (Bump)
esp	Patrón de relieve

eng	Image
esp	Imagen

eng	Cutout defines holes in the surface with an image map. The holes will have no thickness or depth so it is generally suitable for thin elements such as sheets of metal.
esp	La opción Corte define los agujeros de la superficie con un mapa de imagen. Los agujeros no tienen grosor ni profundidad, por lo que son ideales para elementos delgados como, por ejemplo, láminas metálicas.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Cutout
esp	Corte

eng	URN

eng	Surface Material:
esp	Material de superficie:

eng	Short Falloff
esp	Difuminación corta

eng	Long Falloff
esp	Difuminación larga

eng	BECKMANN

eng	GGX

eng	NDF

eng	Shape
esp	Forma

eng	Determines the underlying equation used to calculate reflections and highlights on the material. The Long Falloff will produce highlights that appear smoother while the Short Falloff will produce highlights that appear sharper.
esp	Determina la ecuación subyacente que se utiliza para calcular los reflejos y los resaltes en el material. La difuminación larga generará resaltes con un aspecto más suave, mientras que la difuminación corta generará resaltes con un aspecto más nítido.

eng	Image
esp	Imagen

eng	Anisotropy
esp	Anisotropía

eng	Controls the shape of the highlights on the surface by making them elliptical rather than circular. Used together with Roughness, Anisotropy can simulate highlights seen on brushed materials.
esp	Controla la forma de los resaltes en la superficie convirtiéndolos en elípticos en lugar de en circulares. Si se utiliza la opción Aspereza de forma conjunta con Anisotropía, se pueden simular los resaltes que aparecen en los materiales bruñidos.

eng	URN

eng	Orientation
esp	Orientación

eng	Determines the orientation of highlights. This has no effect if Anisotropy Amount is set to 0. Used with a texture map. For example, you can recreate woven materials where the direction of the highlights are perpendicular to each other.
esp	Determina la orientación de los resaltes. No tiene ningún efecto si la cantidad de anisotropía se ha establecido en 0. Esta opción se utiliza junto con un mapa de texturas. Por ejemplo, puede volver a crear materiales tejidos en los que la dirección de los resaltes sea perpendicular de uno a otro.

eng	Rotation
esp	Rotación

eng	URN

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	The surface finish of the material, specifying the size of microscopic imperfections. When zero, the whole surface is a perfect mirror. Larger values tend towards more diffuse (rough) appearance and larger highlights. Use together with Anisotropy to obtain a brushed finish effect.
esp	La rugosidad de la leva de reflexión de microfaceta

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	URN

eng	swamp
esp	pantano

eng	Swatch Scene
esp	Escena de muestra

eng	swimming
esp	natación

eng	taliesin

eng	tan
esp	canela

eng	Targeted:
esp	Objetivo:

eng	tarmac
esp	asfalto

eng	taupe
esp	marrón topo

eng	teak
esp	teca

eng	terra cotta
esp	terracota

eng	texture
esp	textura

eng	XYZ Rotation
esp	Rotación XYZ

eng	Specify the Rotation of the area represented by the image above.
esp	Especifique la rotación del área representada por la imagen de arriba.

eng	Angle
esp	Ángulo

eng	Link texture transforms
esp	Vincular transformaciones de texturas

eng	When this setting is enabled, all changes made to the Position, Scale, and Repeat settings of this attribute will be propagated to all other attributes within the material that use a texture.
esp	Cuando está función está activada, todos los cambios realizados en los parámetros Posición, Escala y Repetir de este atributo se propagarán a todos los demás atributos del material que utilicen una textura.

eng	Link Transforms
esp	Vincular transformaciones

eng	Map Channel
esp	Canal del mapa

eng	Map Channel
esp	Canal del mapa

eng	Map Channel ID
esp	ID de canal del mapa

eng	UVW Source
esp	Origen UVW

eng	Offset
esp	Desfase

eng	Constrains the offset. When the X offset is changed, the Y offset is changed by the same amount.
esp	Limita el desfase. Al cambiar el desfase X, el desfase Y se modifica con la misma cantidad.

eng	Offset Lock
esp	Bloqueo de desfase

eng	Offset
esp	Desfase

eng	X

eng	Moves the starting point of the map along the X axis.
esp	Mueve el punto inicial del mapa a lo largo del eje X.

eng	Offset X
esp	Desfase X

eng	Y

eng	Moves the starting point of the map along the Y axis.
esp	Mueve el punto inicial del mapa a lo largo del eje Y.

eng	Offset Y
esp	Desfase Y

eng	Z

eng	Moves the starting point of the map along the Z axis.
esp	Mueve el punto inicial del mapa a lo largo del eje Z.

eng	Offset Z
esp	Desfase Z

eng	Sample Size
esp	Tamaño de muestra

eng	Width
esp	Anchura

eng	Specifies the horizontal scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
esp	Especifica la escala horizontal de esta textura.

eng	Size X
esp	Tamaño X

eng	Height
esp	Altura

eng	Specifies the vertical scaling for procedural maps on materials. This functionality is only available on Checker, Gradient, and Tiles.
esp	Especifica la escala vertical de esta textura.

eng	Size Y
esp	Tamaño Y

eng	Locks the aspect ratio of the map. When the height or width value is changed, the other value changes as needed to maintain the aspect ratio.
esp	Bloquea la relación anchura/altura del mapa. Cuando se modifica el valor de anchura o altura, el otro valor cambia en consecuencia para mantener la relación anchura/altura.

eng	Scale Lock
esp	Bloqueo de escala

eng	Tiling
esp	Mosaico

eng	U Offset
esp	Desfase U

eng	Horizontal

eng	None
esp	Ninguno

eng	Tile
esp	Azulejo

eng	Adjusts the tiling of the map along the X axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
esp	Ajusta el mosaico del mapa a lo largo del eje X. Si se elige Ninguno, el mapa no se visualiza en mosaico en el material. Si se elige Azulejo, el mapa se visualiza en mosaico en el material.

eng	U Repeat
esp	Repetición U

eng	U Scale
esp	Escala U

eng	UV Scale
esp	Escala UV

eng	V Offset
esp	Desfase V

eng	Vertical

eng	None
esp	Ninguno

eng	Tile
esp	Azulejo

eng	Adjusts the tiling of the map along the Y axis. None controls the map to not be tiled within the material. Tile causes the map to be tiled within the material.
esp	Ajusta el mosaico del mapa a lo largo del eje Y. Si se elige Ninguno, el mapa no se visualiza en mosaico en el material. Si se elige Azulejo, el mapa se visualiza en mosaico en el material.

eng	V Repeat
esp	Repetición V

eng	V Scale
esp	Escala V

eng	Rotation
esp	Rotación

eng	Rotates the map from 0 degrees to 360 degrees.
esp	Gira el mapa de 0 grados a 360 grados.

eng	Angle
esp	Ángulo

eng	textured
esp	con textura

eng	thermal
esp	térmico

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Orthotropic
esp	Ortótropo

eng	Chooses between Isotropic and Orthotropic behavior.
esp	Permite elegir entre comportamiento isótropo y ortótropo.

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Compressibility
esp	Capacidad de compresión

eng	Compressibility
esp	Capacidad de compresión

eng	Density
esp	Densidad

eng	Density
esp	Densidad

eng	Electrical Resistivity
esp	Resistencia eléctrica

eng	Electrical Resistivity
esp	Resistencia eléctrica

eng	Emissivity
esp	Emisividad

eng	Emissivity
esp	Emisividad

eng	Gas Viscosity
esp	Viscosidad de gas

eng	Gas Viscosity
esp	Viscosidad de gas

eng	Liquid Viscosity
esp	Viscosidad de líquido

eng	Liquid Viscosity
esp	Viscosidad de líquido

eng	Permeability
esp	Permeabilidad

eng	Permeability
esp	Permeabilidad

eng	Porosity
esp	Porosidad

eng	Porosity
esp	Porosidad

eng	Reflectivity
esp	Reflexividad

eng	Reflectivity
esp	Reflexividad

eng	Specific Heat
esp	Calor específico

eng	Specific Heat
esp	Calor específico

eng	Specific Heat of Vaporization
esp	Calor específico de vaporización

eng	Specific Heat of Vaporization
esp	Calor específico de vaporización

eng	Thermal Conductivity
esp	Conductividad térmica

eng	Thermal Conductivity
esp	Conductividad térmica

eng	Thermal Conductivity X
esp	Conductividad térmica X

eng	Thermal Conductivity X
esp	Conductividad térmica X

eng	Thermal Conductivity Y
esp	Conductividad térmica Y

eng	Thermal Conductivity Y
esp	Conductividad térmica Y

eng	Thermal Conductivity Z
esp	Conductividad térmica Z

eng	Thermal Conductivity Z
esp	Conductividad térmica Z

eng	Transmits Light
esp	Transmite luz

eng	Transmits Light
esp	Transmite luz

eng	Vapor Pressure
esp	Presión de vapor

eng	Vapor Pressure
esp	Presión de vapor

eng	Isotropic
esp	Isótropo

eng	Orthotropic
esp	Ortótropo

eng	Source
esp	Origen

eng	Source
esp	Origen

eng	Source URL
esp	URL de origen

eng	Source URL
esp	URL de origen

eng	Subclass
esp	Subclase

eng	Subclass
esp	Subclase

eng	thread
esp	rosca

eng	tiger
esp	muiracatiara

eng	tile
esp	azulejo

eng	Tile Appearance
esp	Apariencia de azulejo

eng	Tile Color
esp	Color de azulejo

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
esp	Permite seleccionar un color o un mapa de texturas para uno de los componentes.

eng	Tile Color
esp	Color de azulejo

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Type
esp	Tipo

eng	Common Flemish Bond
esp	Aparejo flamenco normal

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	English Bond
esp	Aparejo inglés

eng	Fine Running Bond
esp	Aparejo móvil refinado

eng	Fine Stack Bond
esp	Aparejo apilado refinado

eng	1/2 Running Bond
esp	Aparejo móvil 1/2

eng	Running Bond
esp	Aparejo móvil

eng	Stack Bond
esp	Aparejo apilado

eng	Determines either a preset or custom tile pattern. Preset patterns typically disable most or all of the stacking layout and row/column edit controls.
esp	Designa un patrón de azulejo predefinido o personalizado. Los patrones predefinidos normalmente desactivan toda o la mayor parte de la configuración de apilación y los controles de edición de filas y columnas.

eng	Type
esp	Tipo

eng	Common Flemish Bond
esp	Aparejo flamenco normal

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	English Bond
esp	Aparejo inglés

eng	Fine Running Bond
esp	Aparejo móvil refinado

eng	Fine Stack Bond
esp	Aparejo apilado refinado

eng	1/2 Running Bond
esp	Aparejo móvil 1/2

eng	Running Bond
esp	Aparejo móvil

eng	Stack Bond
esp	Aparejo apilado

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Changes the height of tiles in the affected columns. A value of 1.0 is the default tile height. Values greater than 1.0 increase the height of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that column and the underlying material shows through.
esp	Cambia la altura de los azulejos en las columnas afectadas. La altura de azulejos predeterminada es de 1.0. Los valores mayores que 1.0 aumentan la altura de los azulejos, y los valores menores que 1.0 la disminuyen. Rango = de 0.0 a 5.0. Cuando el valor de cambio es 0.0, no aparecen azulejos en la columna y se muestra el material subyacente.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Changes the width of tiles in the affected rows. A value of 1.0 is the default tile width. Values greater than 1.0 increase the width of tiles, and values less than 1.0 decrease it. Range = 0.0 to 5.0. When the change value is 0.0, no tiles appear in that row and the underlying material shows through.
esp	Cambia la anchura de los azulejos en las filas afectadas. El valor de anchura de azulejo predeterminado es de 1.0. Los valores mayores que 1.0 aumentan la anchura de los azulejos y los valores menores que 1.0 la disminuyen. Rango = de 0.0 a 5.0. Cuando el valor de cambio es 0.0, no aparecen azulejos en la fila y se muestra el material subyacente.

eng	Amount
esp	Cantidad

eng	Color Variance
esp	Variación de color

eng	Controls the color variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.
esp	Controla la variación de color de los azulejos. Rango = de 0 a 100. Predeterminado = 0.

eng	Color Variance
esp	Variación de color

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	Controls the roughness of the edges of the mortar. Range = 0 to 200; Default = 0.
esp	Controla la aspereza de los bordes del mortero. Rango = de 0 a 200; predeterminado = 0.

eng	Roughness
esp	Aspereza

eng	Fade Variance
esp	Variación de difuminado

eng	Controls the fading variation of the tiles. Range = 0 to 100. Default = 0.05.
esp	Controla la variación de difuminado de los azulejos. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 0.05.

eng	Fade Variance
esp	Variación de difuminado

eng	Locks the horizontal and vertical gap widths. When one value is changed, the other value changes to match it.
esp	Bloquea la anchura de separación horizontal y vertical. Si se modifica un valor, el otro cambia para adecuarse al cambio.

eng	Grout Appearance
esp	Apariencia de lechada

eng	Tile Count
esp	Recuento de azulejos

eng	Per Row
esp	Por fila

eng	Controls the number of tiles in a row.
esp	Controla el número de azulejos de una fila.

eng	Tile Count
esp	Recuento de azulejos

eng	Gap Width
esp	Anchura de separación

eng	Horiz
esp	Horizontal

eng	Controls the horizontal size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
esp	Controla el tamaño horizontal de la lechada entre los azulejos. De modo predeterminado, estos valores son interdependientes, de modo que ambos cambian al editar uno de ellos. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 0.50.

eng	Gap Width
esp	Anchura de separación

eng	Line Shift
esp	Cambio lineal

eng	Shifts every second row of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.50
esp	Cambia cada dos filas de azulejos a una distancia de una unidad. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 0.50

eng	Line Shift
esp	Cambio lineal

eng	Grout Color
esp	Color de lechada

eng	Provides the option of selecting a color or texture map for one of the components.
esp	Permite seleccionar un color o un mapa de texturas para uno de los componentes.

eng	Grout Color
esp	Color de lechada

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Pattern
esp	Patrón

eng	Every
esp	Cada

eng	Column Modify
esp	Modificar columna

eng	Every
esp	Cada

eng	Columns
esp	Columnas

eng	Specifies which columns to change. When the value equals 0, no columns change. When the value equals 1, every column changes.
esp	Especifica las columnas que se cambiarán. Cuando el valor es 0, no cambia ninguna columna. Cuando el valor es 1, cambian todas las columnas.

eng	Every
esp	Cada

eng	Row Modify
esp	Modificar fila

eng	Every
esp	Cada

eng	Rows
esp	Filas

eng	Specifies which rows to change. When the value equals 0, no rows change. When the value equals 1, every row changes.
esp	Especifica las filas que cambiarán. Cuando el valor es 0, no cambia ninguna fila. Cuando el valor es 1, cambian todas las filas.

eng	Position
esp	Posición

eng	Randomize
esp	Hacer aleatorio

eng	Seed Value
esp	Valor de núcleo

eng	Randomly applies patterns of color variation to the tiles. Does not require any other setting to generate completely different patterns.
esp	Aplica aleatoriamente patrones de variación de color a los azulejos. No requiere ningún parámetro más para generar patrones completamente diferentes.

eng	Randomize
esp	Hacer aleatorio

eng	Random
esp	Aleatorio

eng	Randomly shifts all rows of tiles a distance of one unit. Range = 0 to 100; Default = 0.
esp	Cambia aleatoriamente todas las filas de azulejos a una distancia de una unidad. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 0.

eng	Random
esp	Aleatorio

eng	Repeat
esp	Repetir

eng	Scale
esp	Escala

eng	Stacking Layout
esp	Configuración de apilación

eng	Column Modify
esp	Modificar columna

eng	Row Modify
esp	Modificar fila

eng	Per Column
esp	Por columna

eng	Controls the number of tiles in a column.
esp	Controla el número de azulejos de una columna.

eng	Vert
esp	Vertical

eng	Controls the vertical size of the grout between the tiles. These value are locked by default to each other, so that both values change as you edit one or the other. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
esp	Controla el tamaño vertical de la lechada entre los azulejos. De modo predeterminado, estos valores son interdependientes, de modo que ambos cambian al editar cada uno de ellos. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 0.50.

eng	Vert
esp	Vertical

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	Tile
esp	Azulejo

eng	All tiles
esp	Todos los azulejos

eng	Tiles
esp	Azulejos

eng	Tiling
esp	Azulejos

eng	Tiling
esp	Mosaicos

eng	Tiling Pattern
esp	Patrón de azulejo

eng	Tiling Pattern
esp	Patrón de azulejo

eng	Pattern Preview
esp	Vista preliminar del patrón

eng	timber
esp	madera

eng	Light Tint
esp	Luz de color

eng	Light Tint
esp	Luz de color

eng	tinted
esp	de color

eng	Top Coat
esp	Recubrimiento superior

eng	Top Left 1:
esp	Superior izquierda 1:

eng	Top Left 1:
esp	Superior izquierda 1:

eng	Top Right 1:
esp	Superior derecha 1:

eng	Top Right 1:
esp	Superior derecha 1:

eng	translucent
esp	translúcido

eng	Transparency
esp	Transparencia

eng	Transparency
esp	Transparencia

eng	transparent
esp	transparente

eng	Color

eng	The color of the light transmitted through the material at the distance defined by the Absorption Distance parameter (Transmission Color). A dark color will create a material that is more opaque than a bright color.
esp	El color de la luz emitida por el material a la distancia definida por el parámetro Distancia de absorción (color de emisión). Un color oscuro generará un material más opaco que uno claro.

eng	Color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Parameters
esp	Parámetros

eng	Transparent Distance
esp	Distancia transparente

eng	Absorption Distance
esp	Distancia de absorción

eng	Defines at which distance the transmission color is reached. For example, a 4 mm sheet of glass transmitting 50% of the incident light would need an Absorption Distance set to 4 mm and a color set to 50% grey.
esp	Define a qué distancia se alcanza el color de transmisión. Por ejemplo, para una lámina de cristal de 4 mm que emite un 50% de luz incidente, se debe establecer una distancia de absorción de 4 mm y un color que sea 50% gris.

eng	IOR

eng	Air
esp	Aire

eng	Alcohol

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Diamond
esp	Diamante

eng	Glass
esp	Cristal

eng	Index of Refraction
esp	Índice de refracción

eng	Describes how light bends when it enters a material (i.e. air = 1.0, water = 1.3, glass = 1.5, quartz =1.7, diamond = 2.4)
esp	Describe cómo se pliega la luz al entrar en un material (por ejemplo, aire = 1.0, agua = 1.3, cristal = 1.5, cuarzo = 1.7, diamante = 2.4)

eng	Quartz
esp	Cuarzo

eng	Water
esp	Agua

eng	travertine
esp	travertino

eng	triangle
esp	triángulo

eng	tropical

eng	turbid
esp	turbio

eng	turquoise
esp	turquesa

eng	tweed

eng	umber
esp	sombra

eng	unfinished
esp	sin acabado

eng	Advanced Parameters
esp	Parámetros avanzados

eng	Source
esp	Origen

eng	Source
esp	Origen

eng	URN

eng	Blur
esp	Desenfoque

eng	Blur
esp	Desenfoque

eng	Blur Offset
esp	Desfase de desenfoque

eng	Blur Offset
esp	Desfase de desenfoque

eng	Filtering
esp	Filtrado

eng	Filtering
esp	Filtrado

eng	Invert Image
esp	Invertir imagen

eng	Swap the bright and dark areas of the image.
esp	Intercambie las áreas claras y oscuras de la imagen.

eng	Invert Image
esp	Invertir imagen

eng	None
esp	Ninguno

eng	Pyramidal
esp	Piramidal

eng	Brightness
esp	Brillo

eng	Adjust the brightness of the image.
esp	Ajuste el brillo de la imagen.

eng	Brightness
esp	Brillo

eng	Summed Area
esp	Área sumada

eng	Position
esp	Posición

eng	Repeat
esp	Repetir

eng	Scale
esp	Escala

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	uniform
esp	uniforme

eng	unitless
esp	sin unidades

eng	Use Shadow Color Map:
esp	Usar mapa de colores de sombras:

eng	Use Shadow Color Map:
esp	Usar mapa de colores de sombras:

eng	Override Sun Position:
esp	Modificar posición del sol:

eng	Override Sun Position:
esp	Modificar posición del sol:

eng	Use Background:
esp	Usar fondo:

eng	Use Background:
esp	Usar fondo:

eng	Use Custom Environment
esp	Utilizar entorno personalizado

eng	Use the above illuminance or raw data
esp	Utilice la iluminancia anterior o los datos originales

eng	UV Channel
esp	Canal de UV

eng	veins
esp	venas

eng	velvet
esp	terciopelo

eng	vertical

eng	Vertices
esp	Vértices

eng	Vertices.
esp	Vértices.

eng	Vertices
esp	Vértices

eng	victorian
esp	victoriano

eng	Vigneting:
esp	Viñeteado:

eng	Vigneting:
esp	Viñeteado:

eng	vinyl
esp	vinilo

eng	violet
esp	violeta

eng	Visibility Distance (10% Haze):
esp	Distancia de visibilidad (10% niebla):

eng	Visibility Distance (10% Haze):
esp	Distancia de visibilidad (10% niebla):

eng	Visible

eng	Visible

eng	Visible Transmittance
esp	Transmisión visible

eng	The amount of the light in the visible portion of the spectrum that passes through a glazing material.
esp	La cantidad de la luz en la parte visible del espectro que pasa a través de un material de cristalera.

eng	wall
esp	muro

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Enables a more complex mode of Ambient Occlusion that takes object color into account. Note: This improves excessive 'corner darkening' and solves the creation of 'dark rims' by AO around self-illuminating objects.
esp	Permite usar un modo más complejo de Oclusión ambiental que tiene en cuenta el color del objeto. Nota: esto mejora el "oscurecimiento de la esquina" excesivo y resuelve la creación de "bordes oscuros" por AO alrededor de objetos autoiluminados.

eng	Use Color From Other Materials
esp	Usar color de otros materiales

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Defines the ambient occlusion radius (High= Large coverage area/Slower; Low= Small coverage area/Faster)
esp	Define el radio de oclusión ambiental (Alto= área de cobertura grande/Más lento; Bajo= área de cobertura pequeña/Más rápido)

eng	Max Distance
esp	Distancia máxima

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Enables Ambient Occlusion. Emulates the look of true global illumination by using shaders to calculate the extent that an area is occluded or prevented from receiving incoming light. Use this effect with indirect light.
esp	Activa la Oclusión ambiental. Emula el aspecto de la iluminación global real mediante proyectores de sombra para calcular la medida en que una zona está ocluida o no puede recibir la luz entrante. Utilice este efecto con luz indirecta.

eng	Ambient Occlusion
esp	Oclusión ambiental

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Ambient occlusion quality (High= Smoother/Slower; Low= Grainier/Faster)
esp	Calidad de la oclusión ambiental (Alta= Más suave/Más lento; Baja= Más granulado/Más rápido)

eng	Samples
esp	Muestras

eng	Application
esp	Aplicación

eng	Adjusts paint texture to roller (fine bump), brush (streaks), or spray (smooth).
esp	Ajusta la textura de pintura como rodillo (relieve fino), brocha (rayas) o aerosol (suave).

eng	Application
esp	Aplicación

eng	Brush
esp	Brocha

eng	Roller
esp	Rodillo

eng	Spray
esp	Aerosol

eng	Brush
esp	Brocha

eng	Color

eng	Adjusts the color and amount of light reflected from the paint.
esp	Ajusta la cantidad y el color de la luz que refleja la pintura.

eng	Color

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Eggshell
esp	Cáscara de huevo

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Adjusts paint glossiness (6 preset choices).
esp	Ajusta el brillo de la pintura (6 opciones predefinidas).

eng	Finish
esp	Acabado

eng	Eggshell
esp	Cáscara de huevo

eng	Flat/Matte
esp	Plano/Mate

eng	Gloss
esp	Brillo

eng	Pearl
esp	Perla

eng	Platinum
esp	Platino

eng	Semi-gloss
esp	Semibrillante

eng	Flat/Matte
esp	Plano/Mate

eng	Gloss
esp	Brillo

eng	Wall Paint
esp	Pintura de muro

eng	Pearl
esp	Perla

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Platinum
esp	Platino

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	Defines the maximum number of samples (rays) that mental ray computes to create glossy reflections.
esp	Define el número máximo de muestras (rayos) que calcula mental ray para crear reflejos brillantes.

eng	Reflection Glossy Samples
esp	Muestras de reflejos brillantes

eng	Roller
esp	Rodillo

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Activate to apply corner rounding effects to any material. Disable to apply corner rounding effects to the surface of the current material only.
esp	Actívela para aplicar los efectos de redondeo de esquinas a cualquier material. Desactívela ara aplicar los efectos de redondeo de esquinas sólo a la superficie del material actual.

eng	Blend with Other Materials
esp	Mezcla con otros materiales

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Enables simulated round corners. Note: This is only a shading effect, similar to a bump map, whereby no actual geometric changes occur. This effect only works properly on straight edges.
esp	Activa la simulación del redondeo de esquinas. Nota: esto es sólo un efecto de sombreado, similar a un mapa de relieve, que no provoca cambios geométricos reales. Este efecto sólo funciona correctamente en los bordes rectos.

eng	Round Corners
esp	Redondeo de esquinas

eng	Source
esp	Origen

eng	Adjusts the radius of the round corner effect.
esp	Ajusta el radio del efecto de redondeo de esquinas.

eng	Source
esp	Origen

eng	Semi-gloss
esp	Semibrillante

eng	Spray
esp	Aerosol

eng	wallpaper
esp	tapiz

eng	walnut
esp	nogal

eng	warm
esp	cálido

eng	water
esp	Agua

eng	Algae/Green
esp	Algas/verde

eng	Wave Height
esp	Altura de onda

eng	Adjusts relative wave height of the water. Enter a value between 0 (no waves) and 5 (big waves).
esp	Ajusta la altura de onda relativa del agua. Especifique un valor entre 0 (sin ondas) y 5 (ondas grandes).

eng	Wave Height
esp	Altura de onda

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Generic Pond/Lake
esp	Estanque/Lago genérico

eng	Murky/Brown
esp	Opaco/Marrón

eng	Generic Sea/Ocean
esp	Mar/Océano genérico

eng	Performance Tuning
esp	Ajuste del rendimiento

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Number of times each ray is reflected. When set to zero, global render settings take precedence.
esp	Número de veces que se refleja cada rayo. Cuando se define como cero, la configuración de la renderización global tiene preferencia.

eng	Reflection Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo del reflejo

eng	Generic Reflecting Pool
esp	Piscina reflectante genérica

eng	Refraction Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo de refracción

eng	When checked, the material's refraction depth is controlled locally and an additional transparency ray will be casted when the limit is reached, limiting the 'dark edge' effect typically found on solid glass objects.
esp	Cuando se encuentra marcada, la profundidad de refracción del material se controla de forma local y se proyecta un rayo de transparencia adicional al alcanzar el límite, lo que limita el efecto de "borde oscuro" que se suele dar en los objetos de cristal sólidos.

eng	Refraction Max Trace Depth
esp	Profundidad máxima del trazo de refracción

eng	Override Refraction Depth
esp	Modificar la profundidad de refracción

eng	Generic Stream/River
esp	Corriente/Río genérico

eng	Swimming Pool
esp	Piscina

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Sets a color via RGB value.
esp	Define un color con un valor RGB.

eng	Custom Color
esp	Color personalizado

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color

eng	Adjusts the tint of the water (tropical, algae/green, murky/brown, etc.).
esp	Ajusta el matiz del agua (tropical, algas/verde, opaca/marrón, etc.).

eng	Color

eng	Algae/Green
esp	Algas/verde

eng	Custom
esp	Personalizado

eng	Generic Pond/Lake
esp	Estanque/Lago genérico

eng	Murky/Brown
esp	Opaco/Marrón

eng	Generic Sea/Ocean
esp	Mar/Océano genérico

eng	Generic Reflecting Pool
esp	Piscina reflectante genérica

eng	Generic Stream/River
esp	Corriente/Río genérico

eng	Tropical

eng	Tropical

eng	Type
esp	Tipo

eng	Selects the texture of the water (swimming pool, river, lake, ocean, etc.)
esp	Selecciona la textura del agua (piscina, río, lago, océano, etc.).

eng	Type
esp	Tipo

eng	Generic Pond/Lake
esp	Estanque/Lago genérico

eng	Generic Sea/Ocean
esp	Mar/Océano genérico

eng	Generic Reflecting Pool
esp	Piscina reflectante genérica

eng	Generic Stream/River
esp	Corriente/Río genérico

eng	Swimming Pool
esp	Piscina

eng	Water
esp	Agua

eng	watts
esp	vatios

eng	2D

eng	3D

eng	Amplitude
esp	Amplitud

eng	Specifies the amplitudes of the waves. Range = 0 to 10000; Default = 1.
esp	Especifica la amplitud de las ondas. Rango = de 0 a 10000; predeterminado = 1.

eng	Amplitude
esp	Amplitud

eng	Appearance
esp	Apariencia

eng	Color 1

eng	Specifies the first color of the waves.
esp	Especifica el primer color de las ondas.

eng	Color 1

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color 2

eng	Specifies the second color of the waves.
esp	Especifica el segundo color de las ondas.

eng	Color 2

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Distribution
esp	Distribución

eng	Specifies the distribution of the waves. 3D distributes the wave centers on the surface on an imaginary sphere, affecting all sides of a 3D object. 2D distributes the wave in circles centered on the XY plane, which is more appropriate for flat water surfaces such as oceans and lakes.
esp	Especifica la distribución de las ondas. 3D distribuye los centros de las ondas en la superficie en una esfera imaginaria y afecta a todos los lados de un objeto 3D. 2D distribuye las ondas en círculos cuyo centro se encuentra en el plano XY, que resulta más apropiado para superficies de agua planas como océanos y lagos.

eng	Distribution
esp	Distribución

eng	2D

eng	3D

eng	Number
esp	Número

eng	Specifies how many wave sets are used in the pattern. For calm water, set this to a low number. Range = 1 to 50; Default = 3.
esp	Especifica cuántos grupos de ondas se utilizan en el patrón. Para aguas en calma, indique un número bajo. Rango = de 1 a 50; predeterminado = 3.

eng	Number
esp	Número

eng	Phase
esp	Fase

eng	Shifts the wave pattern. Range = 0 to 10000; Default = 0.
esp	Cambia el patrón de onda. Rango = de 0 a 10000; predeterminado = 0.

eng	Phase
esp	Fase

eng	Position
esp	Posición

eng	Random Seed
esp	Núcleo aleatorio

eng	Provides a seed number to generate the water pattern. The pattern changes with each seed. Range = 0 to 65535; default = 30159.
esp	Proporciona un número aleatorio para generar el patrón de onda. El patrón cambia con cada núcleo. Rango = de 0 a 65535; predeterminado = 30159.

eng	Random Seed
esp	Núcleo aleatorio

eng	Len Max
esp	Longitud máxima

eng	Defines the maximum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
esp	Define el intervalo máximo para cada centro de onda. Si los valores son cercanos, las ondas serán más regulares; si son más lejanos, serán menos regulares. Predeterminado = 1.97.

eng	Len Max
esp	Longitud máxima

eng	Len Min
esp	Longitud mínima

eng	Defines the minimum interval for each wave center. If values are close together, the waves appear more regular; if they are farther apart, the waves are less regular. Default = 1.97.
esp	Define el intervalo mínimo para cada centro de onda. Si los valores son cercanos, las ondas serán más regulares; si son más lejanos, serán menos regulares. Predeterminado = 1.97.

eng	Len Min
esp	Longitud mínima

eng	Radius
esp	Radio

eng	Specifies the radius of the imaginary sphere (3D distribution) or circle (2D distribution) whose surface is the origin of each wave set. A large radius produces large circular wave patterns, while a small radius produces dense, smaller waves. Default = 39.37.
esp	Especifica el radio de la esfera imaginaria (distribución 3D) o el círculo (distribución 2D) cuya superficie es el origen de cada grupo de ondas. Un radio grande produce patrones de ondas circulares, mientras que un radio pequeño produce ondas densas más pequeñas. Predeterminado = 39.37.

eng	Radius
esp	Radio

eng	Waves
esp	Ondas

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	waves
esp	ondas

eng	wavy
esp	ondulado

eng	weathered
esp	desgastado

eng	weave
esp	entrelazado

eng	Use Light Profile
esp	Alma

eng	Symmetric:
esp	Simétrico:

eng	Symmetric:
esp	Simétrico:

eng	Rotation:
esp	Rotación:

eng	Web spatial rotation
esp	Rotación espacial de alma

eng	Rotation:
esp	Rotación:

eng	webScaling

eng	webTranslation

eng	west
esp	oeste

eng	wet
esp	húmedo

eng	wheat
esp	trigo

eng	white
esp	blanco

eng	White Color:
esp	Color blanco:

eng	White Color:
esp	Color blanco:

eng	Luminance of the RGB value (1,1,1)
esp	Luminancia del valor RGB (1,1,1)

eng	Whitepoint:
esp	Punto blanco:

eng	Whitepoint:
esp	Punto blanco:

eng	Width
esp	Anchura

eng	Width
esp	Anchura

eng	window
esp	ventana

eng	wood
esp	madera

eng	Appearance
esp	Apariencia

eng	Axial Noise
esp	Ruido axial

eng	Sets the relative randomness of the axial noise pattern on a plane parallel with the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
esp	Define la aleatoriedad relativa del patrón de ruido axial en un plano paralelo con la veta de la madera. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 1.00.

eng	Axial Noise
esp	Ruido axial

eng	Color 1

eng	Specifies the first color of the wood texture.
esp	Especifica el primer color de la textura de madera.

eng	Color 1

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color 2

eng	Specifies the second color of the wood texture.
esp	Especifica el segundo color de la textura de madera.

eng	Color 2

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Position
esp	Posición

eng	Radial Noise
esp	Ruido radial

eng	Sets the relative randomness of the radial noise pattern on a plane perpendicular to the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 1.00.
esp	Define la aleatoriedad relativa del patrón de ruido radial en un plano perpendicular a la veta de la madera. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 1.00.

eng	Radial Noise
esp	Ruido radial

eng	Grain Thickness
esp	Grosor de veta

eng	Sets the relative thickness of the color bands that make up the grain on the wood. Range = 0 to 100; Default = 0.50.
esp	Define el grosor relativo de las bandas de color que componen la veta de la madera. Rango = de 0 a 100; predeterminado = 0.50.

eng	Grain Thickness
esp	Grosor de veta

eng	Enable distortion for wood secondary curly highlight
esp	Activar distorsión de resalte rizado secundario de madera

eng	Map
esp	Mapa

eng	The 2D fiber distortion map(NO degamma op).
esp	El mapa de distorsión de fibra 2D (SIN op. degamma)

eng	The 2D fiber distortion map (NO degamma op)
esp	El mapa de distorsión de fibra 2D (SIN op. degamma)

eng	URN

eng	Scale
esp	Escala

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight.
esp	La escala de distorsión del resalte rizado secundario.

eng	The scale of distortion for secondary curly highlight
esp	La escala de distorsión del resalte rizado secundario

eng	Diffuse/Fiber Highlights Blend
esp	Fundido de resaltes difusos/de fibra

eng	Blend between base wood color and fibers highlights (0.0 = only wood color, 1.0 = only fiber highlights).
esp	Fusión entre el color de madera base y los resaltes de fibras (0.0 = solo color madera, 1.0 = solo resaltes de fibra).

eng	Weight of diffuse lobe
esp	Grosor de leva difusa

eng	Use perlin function for diffuse albedo
esp	Utilizar función de perlin para albedo difuso

eng	Variations Profile
esp	Perfil de variaciones

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
esp	El perfil de variación describe el ruido que se aplicará a un valor como una serie de pares numéricos SS;WW, donde SS hace referencia al tamaño y WW al grosor. Todos los valores se expresan en centímetros. Por ejemplo, 5.5;0.5 indica que el tamaño de ruido es de 5.5 cm y el valor varía un máximo de 0.5 cm. Se pueden especificar varios pares para combinar ruidos de mayor y menor escala. Por ejemplo, se pueden especificar tres ruidos diferentes como 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 para combinar variaciones de escala superiores e inferiores.

eng	Profile for diffuse albedo perlin noise
esp	Perfil de ruido de perlin de albedo difuso

eng	Vertical Scale
esp	Escala vertical

eng	Vertical color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching)
esp	Estiramiento vertical de las variaciones de color (1.0 = el mismo, números inferiores = más estiramiento).

eng	Anisotropic pos-z scale for diffuse albedo perlin
esp	Escala pos-z anisostrópica para perlin de albedo

eng	Earlywood color
esp	Color de madera de primavera

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Use perlin noise for earlywood color
esp	Utilizar ruido de perlin para color de madera de primavera

eng	Variations Profile
esp	Perfil de variaciones

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
esp	El perfil de variación describe el ruido que se aplicará a un valor como una serie de pares numéricos SS;WW, donde SS hace referencia al tamaño y WW al grosor. Todos los valores se expresan en centímetros. Por ejemplo, 5.5;0.5 indica que el tamaño de ruido es de 5.5 cm y el valor varía un máximo de 0.5 cm. Se pueden especificar varios pares para combinar ruidos de mayor y menor escala. Por ejemplo, se pueden especificar tres ruidos diferentes como 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 para combinar variaciones de escala superiores e inferiores.

eng	Profile for earlywood color perlin noise
esp	Perfil de ruido de perlin de color de madera de primavera

eng	Earlywood Sharpness
esp	Nitidez de madera de primavera

eng	Amount of pure Earlywood.
esp	Cantidad de madera de primavera pura.

eng	Percentage of pure earlywood
esp	Porcentaje de madera de primavera pura

eng	Use cosine function for wood fiber
esp	Utilizar función de coseno para fibra de madera

eng	Vertical Variations Profile
esp	Perfil de variaciones vertical

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
esp	El perfil de variación describe el ruido que se aplicará a un valor como una serie de pares numéricos SS;WW, donde SS hace referencia al tamaño y WW al grosor. Todos los valores se expresan en centímetros. Por ejemplo, 5.5;0.5 indica que el tamaño de ruido es de 5.5 cm y el valor varía un máximo de 0.5 cm. Se pueden especificar varios pares para combinar ruidos de mayor y menor escala. Por ejemplo, se pueden especificar tres ruidos diferentes como 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 para combinar variaciones de escala superiores e inferiores.

eng	Profile for fiber cosine function
esp	Perfil de función de coseno de fibra

eng	Use perlin noise for wood fiber
esp	Utilizar ruido de perlin para fibra de madera

eng	Variations Profile
esp	Perfil de variaciones

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
esp	El perfil de variación describe el ruido que se aplicará a un valor como una serie de pares numéricos SS;WW, donde SS hace referencia al tamaño y WW al grosor. Todos los valores se expresan en centímetros. Por ejemplo, 5.5;0.5 indica que el tamaño de ruido es de 5.5 cm y el valor varía un máximo de 0.5 cm. Se pueden especificar varios pares para combinar ruidos de mayor y menor escala. Por ejemplo, se pueden especificar tres ruidos diferentes como 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 para combinar variaciones de escala superiores e inferiores.

eng	Profile for fiber perlin noise
esp	Perfil de ruido de perlin de fibra

eng	Vertical Scale
esp	Escala vertical

eng	Vertical fibers distortions stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
esp	Estiramiento vertical de las distorsiones de fibras (1.0 = el mismo, números inferiores = más estiramiento).

eng	Anisotropic pos-z scale for fiber perlin
esp	Escala pos-z anisostrópica para perlin de fibra

eng	Fiber Highlights Roughness
esp	Rugosidad de resaltes de fibra

eng	Fibers highlights roughness.
esp	Rugosidad de resaltes de fibra.

eng	Roughness for secondary highlight
esp	Rugosidad de resalte secundario

eng	Roughness
esp	Rugosidad

eng	Earlywood roughness.
esp	Rugosidad de madera de primavera.

eng	Roughness for surface groove area
esp	Rugosidad de área acanalada de superficie

eng	Use perlin noise for ring growth
esp	Utilizar ruido de perlin para crecimiento de anillo

eng	Variations Profile
esp	Perfil de variaciones

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
esp	El perfil de variación describe el ruido que se aplicará a un valor como una serie de pares numéricos SS;WW, donde SS hace referencia al tamaño y WW al grosor. Todos los valores se expresan en centímetros. Por ejemplo, 5.5;0.5 indica que el tamaño de ruido es de 5.5 cm y el valor varía un máximo de 0.5 cm. Se pueden especificar varios pares para combinar ruidos de mayor y menor escala. Por ejemplo, se pueden especificar tres ruidos diferentes como 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 para combinar variaciones de escala superiores e inferiores.

eng	Profile for growth perlin noise
esp	Perfil de ruido de perlin de crecimiento

eng	Power to compute latewood color
esp	Potencia para calcular el color de madera de verano

eng	Use perlin noise for latewood color
esp	Utilizar ruido de perlin para color de madera de verano

eng	Variations Profile
esp	Perfil de variaciones

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
esp	El perfil de variación describe el ruido que se aplicará a un valor como una serie de pares numéricos SS;WW, donde SS hace referencia al tamaño y WW al grosor. Todos los valores se expresan en centímetros. Por ejemplo, 5.5;0.5 indica que el tamaño de ruido es de 5.5 cm y el valor varía un máximo de 0.5 cm. Se pueden especificar varios pares para combinar ruidos de mayor y menor escala. Por ejemplo, se pueden especificar tres ruidos diferentes como 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 para combinar variaciones de escala superiores e inferiores.

eng	Profile for latewood color perlin noise
esp	Perfil de ruido de color de madera de verano

eng	Latewood Bump
esp	Relieve de madera de verano

eng	Height of the Latewood bump.
esp	Altura del relieve de madera de verano.

eng	Depth (cm) of the latewood bump
esp	Profundidad (cm) del relieve de madera de verano

eng	Latewood Ratio
esp	Índice de madera de verano

eng	Amount of Latewood within a growth ring.
esp	Cantidad de madera de verano en un anillo de crecimiento

eng	Percentage of latewood in each ring
esp	Porcentaje de madera de verano en cada anillo

eng	Latewood Sharpness
esp	Nitidez de madera de verano

eng	Amount of pure Latewood.
esp	Cantidad de madera de verano pura.

eng	Percentage of pure latewood
esp	Porcentaje de madera de verano pura

eng	Latewood
esp	Madera de verano

eng	Custom Latewood color.
esp	Color personalizado de madera de verano.

eng	Manual latewood color
esp	Color manual de madera de verano

eng	Linear
esp	Lineal

eng	Not specified
esp	No especificado

eng	sRBG gamma 2.4

eng	Color space
esp	Espacio de color

eng	Spacing
esp	Espaciado

eng	Average distance between pores.
esp	Distancia media entre poros.

eng	Dim (cm) of cell containing one pore
esp	Dim. (cm) de celda que contiene una poro

eng	Color Exponent
esp	Exponente de color

eng	Pore color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
esp	Color del poro como potencia del color de madera de primavera (1.0 = el mismo, < 1.0 = más claro, > 1.0 = más oscuro).

eng	Power to compute pore color
esp	Potencia para calcular el color de poro

eng	Depth
esp	Profundidad

eng	Pore depth for bump effect.
esp	Tamaño de poro para el efecto de relieve.

eng	Bump depth variation (cm) for pores
esp	Variación de profundidad de relieve (cm) para poros

eng	Earlywood only
esp	Solo madera de primavera

eng	In both woods
esp	En ambas maderas

eng	Latewood only
esp	Solo madera de verano

eng	Size
esp	Tamaño

eng	Pore size.
esp	Tamaño de poro.

eng	Radius (cm) of the impact circle of each pore
esp	Radio (cm) del círculo de impacto de cada poro

eng	Distribution
esp	Distribución

eng	Pores distribution.
esp	Distribución de los poros.

eng	Pore type
esp	Tipo de poro

eng	Earlywood only
esp	Solo madera de primavera

eng	In both woods
esp	En ambas maderas

eng	Latewood only
esp	Solo madera de verano

eng	Behavior
esp	Comportamiento

eng	Basic Thermal
esp	Térmico básico

eng	Mechanical
esp	Mecánico

eng	Color Exponent
esp	Exponente de color

eng	Ray color as a power of the Earlywood color (1.0 = same, < 1.0 = lighter, > 1.0 = darker).
esp	Color del rayo como potencia del color de madera de primavera (1.0 = el mismo, < 1.0 = más claro, > 1.0 = más oscuro).

eng	Power to compute ray color
esp	Potencia para calcular el color de rayo

eng	Horizontal Size
esp	Tamaño horizontal

eng	Ray horizontal size.
esp	Tamaño horizontal del rayo.

eng	Radius (cm) along the longer axis of ray ellipse
esp	Radio (cm) a lo largo del eje más largo de la elipse del rayo

eng	Vertical Ratio
esp	Relación vertical

eng	Ray vertical stretching (1.0 = same, higher numbers = more stretching).
esp	Estiramiento vertical del rayo (1.0 = el mismo, números superiores = más estiramiento).

eng	Ratio between two radii of ray ellipse
esp	Relación entre dos radios de la elipse del rayo

eng	Density
esp	Densidad

eng	Number of rays along the circumference.
esp	Número de rayos a lo largo de la circunferencia.

eng	Number of slices in xy plane
esp	Número de secciones en el plano XY

eng	Vertical Spacing
esp	Espaciado vertical

eng	Average vertical separation between rays.
esp	Separación vertical media entre rayos.

eng	Length (cm) of z segment containing one ray
esp	Longitud (cm) del segmento Z que contiene un rayo

eng	Thickness (cm) of yearly growth ring
esp	Grosor (cm) del anillo de crecimiento anual

eng	Fibers Exponent
esp	Exponente de fibras

eng	Secondary highlights color as a power of the Earlywood color (1.0 = same). It can only be a lighter color.
esp	Resaltes secundarios como potencia del color de madera de primavera (1.0 = el mismo). Solo puede ser un color más claro.

eng	Power to compute secondary highlight color
esp	Potencia para calcular el color de resalte secundario

eng	Use perlin noise for secondary highlight
esp	Utilizar ruido de perlin para resalte secundario

eng	Variations Profile
esp	Perfil de variaciones

eng	Variation profile describes the noise to apply to a value as a series of numeric pairs SS;WW, where SS is the Size and WW is the Weight. All values are in centimeters. For example 5.5;0.5 means that the noise size is 5.5cm and the value is shifted a maximum of 0.5cm. Multiple pairs can be specified to combine larger and smaller scale noises. For example, three different noises can be specified as 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 to combine large and smaller scale variations.
esp	El perfil de variación describe el ruido que se aplicará a un valor como una serie de pares numéricos SS;WW, donde SS hace referencia al tamaño y WW al grosor. Todos los valores se expresan en centímetros. Por ejemplo, 5.5;0.5 indica que el tamaño de ruido es de 5.5 cm y el valor varía un máximo de 0.5 cm. Se pueden especificar varios pares para combinar ruidos de mayor y menor escala. Por ejemplo, se pueden especificar tres ruidos diferentes como 5.5;0.5;2.5;0.2;0.5;0.05 para combinar variaciones de escala superiores e inferiores.

eng	Profile for secondary highlight perlin noise
esp	Perfil de ruido de perlin de resalte secundario

eng	Vertical Scale
esp	Escala vertical

eng	Vertical highlights color variations stretching (1.0 = no stretching, smaller values = more stretching).
esp	Estiramiento vertical de las variaciones de color de resaltes (1.0 = el mismo, números inferiores = más estiramiento).

eng	Anisotropic pos-z scale for secondary highlight perlin
esp	Escala pos-z anisostrópica para perlin de resalte

eng	Transforms
esp	Transformaciones

eng	Use additional groove roughness
esp	Utilizar rugosidad de acanalado adicional

eng	Use latewood bump
esp	Utilizar relieve de madera de verano

eng	Use manual latewood color
esp	Utilizar color manual de madera de verano

eng	Manual Latewood Color
esp	Color manual de madera de verano

eng	Enable to specify a custom Latewood color.
esp	Permite especificar un color de madera de verano personalizado.

eng	Use pores feature
esp	Utilizar función de poros

eng	Use rays feature
esp	Utilizar función de rayos

eng	HID Xenon
esp	HID xenón

eng	yellow
esp	amarillo

eng	yellow-brown
esp	amarillo marrón

eng	zinc

eng	ABS Plastic
esp	Plástico ABS

eng	Acetal Resin, Black
esp	Resina acetálica, negra

eng	Acetal Resin, White
esp	Resina acetálica, blanca

eng	Alloy Steel
esp	Aleación de acero

eng	Aluminum-6061
esp	Aluminio-6061

eng	Aluminum-6061-AHC
esp	Aluminio-6061-AHC

eng	Brass, Soft Yellow
esp	Latón, amarillo claro

eng	Bronze, Soft Tin
esp	Bronce, estaño suave

eng	Carbon Steel
esp	Acero al carbono

eng	Cast Bronze
esp	Bronce fundido

eng	Cast Copper
esp	Cobre fundido

eng	Cast Steel
esp	Acero fundido

eng	Copper
esp	Cobre

eng	Copper Alloy
esp	Aleación de cobre

eng	Ductile Iron
esp	Hierro dúctil

eng	Galvanized Steel
esp	Acero galvanizado

eng	GFRC (Glass Fiber Reinforced Concrete)
esp	GFRC (hormigón reforzado con fibra de vidrio)

eng	Gold
esp	Oro

eng	Gray Iron
esp	Hierro gris

eng	High Density Polyethylene
esp	Polietileno de alta densidad

eng	High Impact Polystyrene
esp	Poliestireno antichoque

eng	LCP Plastic
esp	Plástico LCP

eng	Lead
esp	Plomo

eng	Low Density Polyethylene
esp	Polietileno de baja densidad

eng	Malleable Iron
esp	Hierro maleable

eng	Nickel-Copper Alloy 400
esp	Aleación de níquel y cobre 400

eng	Non-Alloy Steel
esp	Acero no aleado

eng	Nylon-6/6
esp	Nilón-6/6

eng	Nylon Composite (Nylon, molybdenum disulphide)
esp	Nilón compuesto (nilón, bisulfuro de molibdeno)

eng	PBT Plastic
esp	Plástico PBT

eng	PC_ABS Plastic
esp	Plástico PC_ABS

eng	PET Plastic
esp	Plástico PET

eng	Phenolic
esp	Fenólica

eng	PMMA Plastic
esp	Plástico PMMA

eng	Polycarbonate, Clear
esp	Policarbonato, claro

eng	Polycarbonate, Smoke
esp	Policarbonato, ahumado

eng	Polypropylene
esp	Polipropileno

eng	PPS Plastic
esp	Plástico PPS

eng	PVC-Piping
esp	Tuberías de PVC

eng	Rubber
esp	Caucho

eng	SAN Plastic
esp	Plástico SAN

eng	Silicone
esp	Silicona

eng	Stainless Steel
esp	Acero inoxidable

eng	Stainless Steel, 440C
esp	Acero inoxidable, 440C

eng	Stainless Steel, Austenitic
esp	Acero inoxidable, austenítico

eng	Steel, High Strength Low Alloy
esp	Acero, baja aleación y alta resistencia

eng	Steel, Mild
esp	Acero, suave

eng	UHMW, Black
esp	UHMW, negro

eng	UHMW, White
esp	UHMW, blanco

eng	Welded Aluminum-6061
esp	Aluminio soldado-6061

eng	Welded Brass, Soft Yellow
esp	Latón soldado, amarillo claro

eng	Welded Stainless Steel, 440C
esp	Acero inoxidable soldado, 440C

eng	Welded Steel Mild
esp	Acero suave soldado

eng	Wood (Birch)
esp	Madera (abedul)

eng	Wood (Cherry)
esp	Madera (cerezo)

eng	Wood (Maple)
esp	Madera (arce)

eng	Wood (Oak)
esp	Madera (roble)

eng	Wood (Walnut)
esp	Madera (nogal)

eng	Wrought Copper
esp	Cobre forjado

eng	Wrought Steel
esp	Acero forjado

eng	Threaded
esp	Roscada